deníček událostí na turnuse
Dny poslední. 13. den 27.8. čtvrtek; 14. den 28.8. pátek i odjezdový 15. den sobota 29.8.
Toto je poslední příspěvek. Nyní bude následovat tradiční kolotoč programů posledních dní.
Proběhl centrální úklid. Poslední oddílové programy. Reverzní program 2h naruby včetně spontánní společenské tancování velmi talentovaných téčkařů . Ve čtvrtek večer Velký oheň s doprovodným programem Posledních soud všech dospěláků a jejich vtipné trestíky, pak snad stihneme ještě i kytarohraní. V pátek dopoledne odejdeme k mohyle u čarostromu, kam každý nováček rituálně vloží svůj vlastní kámen ( tradici držíme již 18 let a hromádka kamenů je opravdu značná). Pátek odpoledne otevřeme v táboře řadu stánků se všelijakými drobnostmi, hospůdku, grill a mnoho dalšími atrakcemi a dražbou upomínkových osobních předmětů a rekvizit, které v táboře dospěláci využívali. Zkrátka dítka dostanou možnost utratit vydělané táborové smrky. Pátek večer rozlučková zmítačka. V sobotu už jen snídaně, úklid, loučení a cesta do Vašeho objetí.
Organizačně důležité!!!
Vyzvednutí dětí přímo z tábora je možné, ale počítejte, že Vám dítko uvolníme až po centrálním úklidu a vyklizení vlastních chatek. Do té doby prosím o trpělivé vyčkávání někde stranou. Z tábora odjíždí autobusy cca v 10h dopoledne směr Hradec Králové, parkoviště u Orlice Parku. Buďte zde prosím připraveni na přivítání Vašich unavených (ale věřím, že spokojených) pirátů něco mezi 11:30 a 12:00. Případné ztráty a nálezy vyvěsíme buď zde anebo na FB stránce Tábor Na Dračí Skále. Stejně tak bychom takhle zveřejnili odkaz na sdílený disk se všemi fotkami a videi.
No a teď už mi jen dovolte poslední odstaveček:
Za sebe i celý personál Dračí Skály Vám děkuji za věrnost našim táborům, četné děkovné mailíky, Váš čas a trpělivost se čtením deníčku i sledování fotek, ale hlavně za důvěru, kterou v nás vkládáte, když posíláte to nejcenější co máte, Vaše dítka (malá či velká) s námi na tábor. V naprosté většině tábornících vidíme chuť, nadšení a radost ze hry, cit pro dobro, hezké a ohleduplné chování vůči kamarádům a okolí. Je vidět, že hektická, uspěchaná doba plná elektroniky a nezdravých vlivů JDE alespoň na chvilku zastavit a že děti si stále dokážou hrát, vytvářet přirozená a reálná přátelství a prožívat dobrodružství v duchu Foglarovských ideálů, (jak to přesně popisují Mýval i Hlavas na 1.,2. i 3. turnusu, náš 4. běh to má stejně).
Děkuji Vám!
Honzík
Den 12. Středa 26.8.
Máme tu poslední den příběhové linky.
Bohužel se dozvídáme, že v úterý večer byl v ilegální taverně zatčen samotným Woodsem Rogersem náš velitel spojených pirátských posádek James Flint stejně jako jeho družka kapitánka Raven. Kirk k mapě zaslal plakát zvoucí k odpolední exemplární popravě slavných pirátů v hlavním britském opevněném přístavu Georgetownu. Není co řešit - Je nutné vydat se tam a pokusit se Flinta i Raven osvobodit. Finální bitva se blíží. Dopolední programy proběhly oddílově, kdo není vázán oddílem, připravuje odpolední a večerní prvky, místa a materiál.
Odpoledne, protože už jsme všichni docela známí piráti, musíme podniknout maskovací opatření - všichni si malujeme maskovací kníry, různě si otáčíme brýle, měníme si kostýmové prvky - protože se potřebujeme stát britskými obyvateli přihlížejícími popravě. Než Britové stačí podkopnout odsouzeným špalek, zneškodňujeme stráže, osvobozujeme zajatce, rabujeme zbrojnici a prcháme z Georgetownu, protože se blíží sám Woodes Rogers Kirk se svými masivními válečnými loděmi. V bezpečí nedalekého lesa trénujeme manipulaci s těžkými děly (praky a míčky) a cvičíme soustřednou palbu. Pak se více méně úspěšně daří zneškodnit 6 válečných lodí a obléhání Georgetownu může začít. Flint se vydává sám nenápadně odstranit admirála Rogerse KirkaProbíhá bitva v přístavu Georgetownu (systém probíjení se přes koridory mezi chatkami), načež vše ukončuje masivní výbuch na druhé straně přístavu. Kirkova vlajková loď vybuchuje, Britové se vzdávají a prchají. Běžíme za výbuchem a sledujeme perfektně sehraný souboj mezi Woodsem Rogersem Kirkem a Jamesem Flintem. Jednalo se o napínavou podívanou doprovázenou fanděním, zděšenými úleky a zadržovanými dechy. Woods Rogers mizí v hlubině mezi troskami své bývalé lodě, zatímco Flint se hroutí pod několika těžkými zásahy. Souboj kombinoval kordy, dýky i pistole (v jeden okamžik i koště). Celá podívaná je natočená, tak snad se nám ji podaří Vám někam nahrát. Jinak si to budete muset vyposlechnout od přihlížejících pirátů. Každopádně Flinta odnášíme do péče lodních felčarů. Získáváme od něho ještě zakrvácená nesmyslná čísla na papírku.
Večer s hrůzou zjišťujeme, že Flint zmizel. Zanechává po sobě jen poděkování a záhadná čísla na zakrváceném papírku. Stejně záhadně, jako se nám objevil, tak i zmizel. Zda podlehl svým zraněním, vzalo si ho samo moře, nebo se zotavil a vydal za obzor na nějaké nenápadné loďce, nikdo nevíme. Rozkrýváme Flintův kód a nacházíme v nedalekých bažinách hrob Flintova posledního přítele. Tam také vykopáváme konečně zbytek z Flintova pokladu. Rozdělujeme kořist, nechť si s ní každá posádka udělá, co uzná za vhodné. Emotivně vzpomínáme u hrobu Dlouhého Jona Silvera na vše, co jsme v příběhu zažili a děkujeme, že jsme se mohli stát součástí legendy o tak věhlasném pirátovi. Karibik má nyní budoucnost, zdroje k upevnění svobody a vybudování zázemí i sjednocené posádky k jeho zabydlení. Posádky si odchází sólo dokončit vlastní příběhy, rozloučit se s rodem, vybíráme barevná trička a scházíme se uprostřed nástupiště s tradičními kytarami, špalkovými svícemi a před večerkou si ještě děláme příjemnou sentimentální atmošku. Jako obrovský bonus, zejména pro zkušenější táborníky, je že jsme našli nové nádherné místo v okolí tábora, které zaznačíme novým názvem na táborové mapě a v budoucnu, když tam budou vyrážet oddíly na programy, bude připomínat nádherné ukončení Legendy k. J. Flinta.
Příběh o Legendě kapitána Flinta na 4. turnusu 2026 je u konce a my se stali jeho součástí!
Plavbě zdARR!
Honzík
Den 11. Úterý 25.8. (teď se přiblížila cílová rovinka našeho příběhu včetně nočních her a zapojení všech kapacit na klubovně vč. mě - nestíhal jsem se věnovat deníčku)
Tučňáci se stále drží i když zdaleka ne v takovém počtu jako na začátku turnusu. Marodka hlásí prázdná lůžka, pouze sem tam nějaký klíšťák, škrabkání v krku, únava, ale po vyspání se přes noc se vše nakonec spraví a děti zase rychle vybíhají zpátky na programy. Jak já jim závidím jejich rychlost regenerace energie.
Příběhově: Konečně se nám odhalil kapitán James Flint. Pro mnohé to nebylo žádné překvapení, neb to dávno tušili anebo s jistotou věděli. Jiní valili své pirátské bulvy. Zachráněný trosečník Kuba, vydávající se za Jimmyho Big Pinta byl ve skutečnost sám Flint, mapoval si postupně piráty v ilegální taverně a dávkoval mezi ně svůj příběh. Do toho jsme každý den nacházeli kousky jeho plavebního deníku, který roztrhal a zahodil, aby se nikdo nemohl k jeho pokladu dostat. Skrze deník jsme Flinta znali o něco více, než sám tušil. Avšak nedokázali jsme si Flinta spojit s konkrétní postavou Big Pinta, který celou dobu chodil mezi námi. Příběh byl zapeklitý a obsahoval i další členy posádky Jamese Flinta, ale to Vám tu nebudu zdlouhavě psát. Podstatná část zápletky je vysvětlena. Teď máme daleko větší problém. Lovec pirátů, inspirovaný skutečnou postavou, Woods Rogers (piráty přezdívaný "Rudý Kirk", protože to máme ve vlastní pirátské písni) zahajuje masivní operace po celém karibiku. Mají mu připlout posily k finálnímu úderu na piráty.
Dopoledne: Po jednotlivých rodech se vypořádáváme s vlastními problémy. Každá barvička se setkává s již odhaleným Flintem. Třeba žluté Fortuně opět hází klacky pod nohy španělský agent, zjevuje se Flint a na poslední chvíli zachraňuje situaci (Žlutou dostal z maléru již po třetí - Čtenář si jistě pamatuje neúspěšný pokus žlutých o zničení španělské válečné lodě a následný atentát na španělskou otrokářskou patrolu. Tehdy to byl záhadný střelec ve tmě. Nyní víme, s jistotou, kdo to byl). Žlutá nakonec objevuje svůj cíl, pro který se do karibiku vydala - Ovoce Štěstí. Objevuje kakaové boby a připravuje lahodný pokrm, kterému se v Evropě bude možná říkat Čokoláda. Zelená Caritas začíná šílet z důvodu záhadného onemocnění na lodi. Nacházejí na poslední chvíli řešení a lék nákazy. Modrá zase lačnila po setkání se záhadným monstrem Cthulhu, jež naprosto posedla jejich kapitána Zdendu. Flint Zdendu probral z jeho posedlosti - Zdenda získal Flintovi mystické hodinky, které ukazují, kolik času komu na světě zbývá. Tím Modrá Mare Somniorum zjišťuje, že uctíváním monstra je nečeká nic než záhuba, zbavují se vlivu monstra a hodinky rázem ukazují několik desítek let. Nakonec Flinta svolává všechny posádky k pirátskému sněmu, emotivnímu proslovu a plánům, jak vyřešit britskou hrozbu.
Odpoledne a večer byl oddílový. Někdo připravoval kamínky na závěrečný rituál každého turnusu u mohyly pro nováčky, někteří připravovali soud vedoucích, jiní si ještě vyběhli na akční programy do lesa, proběhla veliká hra pro první tři oddíly, kterou si Téčko připravilo v koordinaci s vedoucími.
Večer oddílový: Zde vypíchnu retrospektivní program Téčka, který se příběhově vrací do minulosti svého záhadně zavražděného kapitána Thomase Vanea (který téčkaře osvobodil na začátku a přivedl je do Nassau). Všichni Téčkaři zde představovali jednu osobu - samotného Thomase. V několika fázích museli rozpohybovat soukolí událostí přesně tak, jak se příběh měl odehrát. V opačném případě se daná scéna resetovala a Thomasové poučeni z předchozí scény zkoušejí znovu. Rozuzlení včetně budoucího vraha Thomase bylo velmi emotivní a dojemné až i mně samotnému tekly slzy. Hra se protáhla, po ukončení Téčko obdivně tleskalo, ale nám se bohužel protahuje začátek porady.
Po poradě běžím ještě rychle zahrát zakončení pro 4. oddíl psanců, které Lovec odměn Arthur Sterling vytahuje z přespávačky na hradě a po napínavém vyjednávání začíná poslední honička spojená s přestřelkou křesadlovkami (nerfkami).
Plavbě zdARRR!
Honzík
Den 10. Pondělí 24.8.
Dnešek je celý oddílový celý den je krásně, slunečno a teploučko. Obecně už zařazujeme menší vzdálenosti herních polí, méně běhací a fyzicky náročné prvky v oddílových hrách, protože táborníci už jedou také na doraz s energií. Pak je vždycky hodně znát, když někomu přijde balíček sladkostí. Velmi děkuji za další slova chvály, která klubovně vždy vlijí o něco malinko další energie.
Vyhodnocení soutěže "Kolik Vaše dítka nasbírala borůvek?" Zcela správně se Vám většině podařilo identifikovat, že množství borůvek na fotkách bylo upraveno pomocí AI (jak jsem jsem Vám i naznačil v deníčku). Někteří z Vás prováděli i sáhodlouhé výpočty zahrnující veličiny jako znalost práceschopnosti Vašeho dítěte, kelímkohodiny, následky času stráveného dítětem předchozí večer v taverně apod... Nebudu to rozmazávat - 4. turnusu se podařilo nasbírat 25l borůvek tedy 5 vrchovatých kýblů. Dnes už je vše zděláno, měli jsme perfektní buchtu, borůvky v jogurtu a zbytek se proměnil v marmeládu buď do svačin anebo snídaní
15 smrků jste získali pro tato dítka: Viktorie H. , Bernie L., Eliška a Anežka V., Natálka C.
10 smrků za blízký odhad: Zástupce Ráďa , Honza Ber., Tomáš Mor., Kristýna Mol. ,Míra a Jerry M., Anežka Něm., Séba Kněž., Tonda Dos,. Mája Škr.
5 smrků za vzdálený odhad ale za Vaši reakci získávají: Váša a Jenda Viš., Jindra a Adam Čás., Max Fon., Josef Tom., Anděla P., Nina a Vláďa Pej., Anežka Chlu., (Sára ale bohužel bez napsaného dalšího jména), Dáda a Luky G., Nina Wimm., Thea F., Adéla Bl.,
Dneska napíšu program ca celý den oddílům najednou:
1. oddíl Dopo hra na zkoušku motivovaná Téčkaři, hledání pokladu, maskování a hra na sochy; ODPO dobývala s 2. oddílem loď; VEČER si holky hrály na špióny ve vílí vesničce.
2.oddíl DOPO veliká hra Minecraft, která z pochopitelných důvodů předčila naprosto všechny jiné hry, co kluci kdy hráli a jistě i co kdy budou hrát (tahle věková skupina kluků kutá klackem do hlíny naprosto při všech programech, takže když se to dá do oficiálního programu a naběhnou na kluky ještě příšerky s kostičkovými maskami, přidá se vylepšování předmětů, tak jsou kluci v sedmém nebi); ODPO dobývání lodi s jedničkou, drobné hry a bazén; VEČER střetnutí se sirénou a následný lov
3. oddíl DOPO se dostává do roku 1720, potkávají se s našimi piráty v karibském moři a zjišťují, že to taky nebyla vůbec žádná neviňátka. ODPO formou larpových luků na hradě dobývají Bastilu; VEČER je přenáší stroj času na Wallstreet a krach na velký pátek
4. oddíl po bouři končí na ostrově, kde spouští svoje celodenní přežití mimo tábor. Zajišťují zázemí, shánějí potraviny, vodu, vybavení. ODPO půlka oddílu narazila na ostrově na otrokáře, plantáž, půlka kluků byla zotročena, půlce se podařilo prchnout. Poté plán na osvobození zotročených druhů a vypořádání se s otrokáři, Ti však prchli do blízké pevnosti. Večer dobyti pevnosti a zúčtování s otrokáři.
5. oddíl DOPO stínování a hry na zkoušku od Téčka, bojové jámy, zvířátka, nakonec vyšetřování míst činu. ODPO přestřelka s larpovými luky. VEČER příprava posledního soudu dospěláků, který nás čeká koncem tábora. Holky ještě večer zaběhli na oddílovou noční hru.
Téčko DOPO obnovuje Velkou radu Nassau v exilu, ODPO strategická hra simulující přesuny, obsazování a bitev o jednotlivé části Nassau. VEČER retrospektivní návrat, diskuze a zpětná vazba k proběhlé noční hře + plánování a koordinace budoucí velké hry, kterou Téčko iniciativně připravuje pro mladší tři oddíly Hra nese název Isla Aves.
Při večerním posezení dorazil do taverny obávaný lovec pirátů Woodes Rodgers Kirk lehkým psychickým nátlakem inspirovaným úvodní scénou s Hansem Landou ve filmu Hanební pancharti. Kirk si před dětmi trošku pozvedl vlastní nabubřelé ego a zmizel. Británie skrze svého obávaného lovce pirátů Kirka našim pirátům doslova dýchá na záda.
Plavbě zdARR!
Honzík
Den 9. Neděle, 23.8.
Dnešní ráno kvůli obecně většímu binci v táboře z rekvizit i odpadků, papírků a dalšího neřádstva nahrazujeme rozcvičku hromadným úklidem. Tučňáci byly dnes zrušeni, tah na mapě proběhl.
Mapa: Modří osvobozují zajatou důstojnici Káťu, a připravují se na osvobození vlastní druhé lodě, která se jmenuje Cthulhu (zajatá Brity po neúspěšném střetu, odvlečená do Britského přístavu a nyní čeká na spravedlivý soud). Zeleným a Žlutým vypukla na palubách dvou lodí epidemie, musejí to brzy řešit a vyhledat v přístavech lékaře. Samozřejmě to nějaký ten dublon schramstne. Jen co jsem jim řekl, že je nemoc infekční a že to mají z toho, že se na palubě někdo s někým nepovoleně muckal, zazářily Zeleným oči a vyškemrali si, zda by mohli nemoc zavléct i Modrým, kterým se na mapě daří o něco více. Do deseti minut pomuckali právě osvobozenou důstojnici modrých Káťu a nemoc zachvacuje i modré. Žlutí dobývají přístav patřící Modrým a tím vyvolávají fyzickou bitvu o altán - Přístav byl dobyt a vztyčil Žlutou vlajku.
Dopoledne proběhlo po oddílech
1. oddíl Pirátčačí couračky v zemi zvířátek posílali signály, aby unikly banditovi. Poté hledaly, sbíraly a dávaly dohromady módní kousky oblečení zvířátek. Následně nasbíraly další vílí prach na svou etapovku.
2. oddíl Kamikadze tým budoval ostrovy a laboratoře lovců monster v rámci své motivačky.
3. oddíl Velký bengr vzdal hold templářům z prvního a třetího turnusu a vydal se na křížovou výpravu.
4. oddíl von Šubrtsboys navštívili členové z Tčka a unikalo se z pevnosti.
5. Mr. bombasic byl také pod taktovkou Tčka a hrála se směsice mnoha kratších her jako třeba Tom a Jerry, mrkací vrah, sedaná a další.
Téčko Za Svobodou vytvářeli architektonické návrhy nového Nassau.
V poledním klidu jsme dračí doupátka vynechali, ať si dítka užijí klidu bez řízených aktivit. My s dospěláky zasedli ještě k rychlé koordinační poradě kvůli odpolední bojové CTH.
Odpoledne Zlatonosné ostrovy
Přesunuli jsme se na bojiště, kde posádky rozložily své síly napůl. Vyplouvalo se tedy ze 6 mol a cílem bylo obsazovat ostrůvky. Každý ostrůvek byl hlídán strážcem, který s dětmi interagoval a hlavně po určitém intervalu přidělil zlaťák barvě, která měla na daném území početní převahu.
Ostrůvky byly různé… Jeden hlídal trol, druhý znavený pirát, jiný zase karibský pařmen, který rozjížděl diskotéku a všechny návštěvníky roztancoval. Po pár desítkách minut obsazování a bojování se na bojišti objevil samotný lovec pirátů Woods Rogers Kirk, který začal ostrovy obsazovat ve jménu Jeho Veličenstva Jiřího I. Párkrát také sestřelil nějakou tu pirátskou loď a znepříjemnil samotné dobývání. Kirk se po čase stáhl, ale jistě jsme ho neviděli naposledy.
Nejvíce zlaťáků ve svém přístavu měla Modrá Mare Somniorum, a tak zvítězila již ve 3. CTH.
Po návratu do tábora je ale nečekal lehký úkol. Museli obsadit britskou loď, což nakonec byla záležitost v řádu vteřin. Britové ale zavolali posily, a tak měli modří pár minut na to, aby rozvázali lana, vytáhli kotvu a Britům odpluli. I s tímto úkolem si naštěstí poradili a bez ztráty kytičky vypluli bezpečně zpět na moře.
Večer:
1. oddíl Pirátčačí couračky těžily krystal z vílího města a zvelebovaly zámek, díky kterému se nerozšiřuje černá magie. Setkal se a následně i zahnaly zlé víly vzájemnou důvěrou a přátelstvím.
2. oddíl Kamikadze tým vyrazil na vojenský výcvik, kde stihl i postavit bunkry. Kluci se na ono místo vrátí i zítra a budou bunkry testovat.
3. oddíl Velký bengr se přesunul do Renesance a hrál hry, motivované v tomto tématu, na louce. V noci holky vstaly ze svých chatiček a vydaly se na noční hru. Zasekly se v časoprostoru a řešily různé životní otázky. Bylo pak na nich, jestli své odpovědi zpečetí a nebo spálí.
4. oddíl von Šubrtsboys začal své přežití ztroskotáním lodi Guarme. Své útočiště si udělal v ruinách za hangárem, kde i spí.
5. Mr. bombasic usedl do pohodlných gaučů v jednom ze srubů a začal řešit pomalu se blížící Poslední soud.
Téčko Za Svobodou zachraňovali z Nassau piráty uvězněné britskou korunou.
Závěrem večer pod rouškou tmy vyrazilo 9 vybraných malých táborníků z oddílů 1,2,3 do ilegální taverny, a tak mají možnost další děti poklábosit s důležitým pirátem. 3. oddíl po poradě vyrazil na noční hru.
Poznámka hl. vedoucího: Děkujeme za první odhady množství sebraných borůvek, nepřišlo jich mnoho, tak s vyhodnocením ještě chvilku počkám. Obrovské poděkování patří rodičům, co posílají slova chvály na oddíláky. Program mají opravdu nadupaný, náročný, do toho komplikovaná celotáborovka a teď už jedeme s energií na doraz. Když pak přečtu takový pochvalný mailík na poradě, je vidět jak to tým dospěláků povzbudí. DĚKUJI.
Plavbě zdARR!
1. důstojník Ráďa
Den 8. Sobota, 22.8.
Jelikož tímto dnem se tábor překlápí do druhé poloviny turnusu, centrálně vyhlašujeme takzvanou táborovou neděli (ano o den dříve, než je opravdová neděle). Znamená to budíček o půl hodiny posunutý, bez rozcvičky a s dopoledním programem sběrem borůvek. Má to ještě jeden důvod - po snídani necháváme dospěláky v táboře, ať si do oběda lehnou a zkusí dobrat nějaké hodiny odpočinku. Celý tábor spolu s návštěvami, vedením a felčarkou odcházíme na borůvky. Motivačně jsme okolo májských chrámů narazili na záhadné bobule překvapivě podobné evropským borůvkám. Jenomže tyhle rostou v místech, která mají silnou a mnohdy i krutou historii (to samozřejmě před mladšími nerozvádíme). Každopádně mystičnost ještě využijeme při noční hře.
OTÁZKA PRO RODIČE: Odhadnete, kolik litrů borůvek Vaše dítka letos nasbírala? Napište mi Dračí poštou Vaše odhady a rodiče, kteří budou nejblíže, získají pro svá dítka Nějaký ten bonusový dublonek do hry. Možná dokonce i vstupenku do nelegální krčmy? Vaše odhady pište prosím adresované Hlavnímu vedoucímu Honzíkovi a napište prosím i jméno dítěte, kterému odměna případně přistane.
Odpoledne oddílové
1. oddíl Pirátčačí couračky po stopách čarodějnic, luštění šifer, pomoc měsíční víle a ve zbytku trénink na oddíl baví tábor
2. oddíl Kamikadze tým měl stínování s Téčkaři a také lovili příšerky z potoku na pruty.
3. oddíl Velký bengr příprava na oddíl baví tábor a také tvořili poklady na celotáborovou podprahovku na závěr turnusu.
4. oddíl von Šubrtsboys trénink vlastní scénky na oddíl baví tábor a pak program
5. Mr. bombasic příprava na oddíl baví tábor a pak společný program se 4. oddílem a u toho si někteří Téčkaři zkoušeli s těmito oddíly své programy.
Téčko Za Svobodou poslalo zájemce stínovat programy k nižším oddílům a zbytek Téčka příprava scénky.
Večer jsme se sešli u velkého ohně a za doprovodu kytar a zpěvu jsme prostřídali všechny oddíly s jejich připravenými scénkami. S padající tmou začala důležitá příběhová noční hra. Rozdělili jsme barvy na mladší a starší a vyslali celkem 6 skupinek do lesa. Po konzumaci zvláštních borůvek skupinky narazili na podivného ducha májského kněze. Ten jim představil prostor mezi zemí a nebem, životem a smrtí, vědomím a sněním. Skupiny v naprosto úžasné atmosféře narazili na 6 duchů (něco jako džinů) a po otevření jejich nádoby vyslechli informace, které dávno pohřbil čas. Tím se mezi děti dostal klíčový vývoj Flintova pokladu od počátků i o samotném Flintovi. Účinek bobulí vyprchal a skupiny rychle zamířili na kutě. Někteří si to zamířili se vstupenkami do ilegální taverny a hrstce s informacemi od májských duchů už začínají docházet souvislosti o pokladu, Flintovi, Britech, trosečníkovi Big Pintovi ( kterého každý večer potkávají v taverně) a doposud neznámým Long Johnem Silverem. Příběh je zapeklitý a většině táborníkům zajisté ještě nedochází vše, karty jsou ale vyneseny a ode dneška už se blížíme do příběhové cílové rovinky.
Příběh ve stručnosti, co doposud děti zjistily: Velké civilizace Inků, Májů, Aztéků a dalších méně známých národů ovládali mimo jiné umění zpracování drahých kovů zejména zlata a stříbra. Po příchodu Evropany bohatství zlákalo a conquistadoři se nespokojili pouze s oboustranně výhodným obchodem - byly vyhlazeny celé národy a většina bohatství byla shromážděna k převozu do Evropy. Nad válečnou lodí, převážející poklad se však zavřelo samo moře a nastala honba za pokladem. Za doprovodu krveprolití poklad vystřídal několik majitelů než spadl do klína mladému korzárovi Jamesi Flintovi. Coby kapitán na lodi Walrus se záhy stal legendou, užíval bohatství rozumně a ve prospěch svobodných přístavů karibiku. S rostoucím vlivem, mocí a pověsti však rostly i počty závistivých a to nejen z řad nepřátel, velmocí ale i ve Flintově vlastní posádce. Nedůvěra rostla, dokonce Flint vyvázl z několik neúspěšných zrad, pastí i soubojů. Jizvy i rány přibývaly, přišel o levé oko. Věrných ubývalo, dokud mu nezbyli poslední dva věrní přátelé - bocman Jimmy BigPint (tak se prezentuje náš nalezený trosečník, hlavní postavička každovečerní taverny) a 1. důstojník Long John Silver (o kterém doposud moc nevíme). Dokonce mohu prozradit, že James Flint je naživu, setkal se s jedním táborníkem z Téčka, prozradil mu svou totožnost a pozorně nyní sledujeme jak mezi sebou táborníci informaci šíří. Z jiného soudku - Británie stupňuje svůj tlak. Lovec pirátů Woods Rogers Kirk tlačí na piráty, kde se dá.
Skrze noční hru přišla večerka o něco později.
Plavbě zdARR!
Honzík
Den 7. Pátek, 21.8.
(V první zmínce Vás čtenáře žádám o trpělivost a prominutí za zpoždění deníčku a vkládání fotek sem na táborové stránky. Je to o něco komplikovanější než na FB stránky. Vysvětlení je jednoduché - dny jsou hektické a plné drobných scének, kde oddíly i barvy potřebují častěji zahrát nějakou drobnou scénku, roličku a úkol ode mne a mého zástupce. Tím pádem se nestíhám věnovat deníčku a fotkám tak, jak bych potřeboval. Budeme se snažit vždy dohánět a přidávat příspěvky alespoň s jednodenním zpožděním. )
Tučňáci probíhali standartně, počet maličko klesl počet, zároveň má marodka první návštěvníky - dítka začala pociťovat únavu, sem tam nějaké škrabkání v uchu. Stačí ale 24h odpočinku v klidu a dítka se vrací zpět do akce.
Na mapě se Modrá Mare Somniorum vrhla proti přístavu svobodných námořníků (neutrálních pirátů) - dobyla ho. Žlutá Fortuna potkala podnikavého farmáře, který prosil o pomoc při založení plantáže. Barva se musela domluvit, zda pomoc poskytnou s vidinou budoucích zisků, ale zároveň za cenu podílení se na obchodu s otroky. Zelená Caritas objevila pašeráka ilegálního zboží (ale bohužel nevím, jak setkání dopadlo).
Dopoledne se oddíly kromě druhého Týmu Kamikadze připravovali na velkou odpolední šifrovačku. 2. oddíl Kamikadze tým se namaskoval a vyrazil se plížit do osady strážců monster.
Odpoledne CTH šifrovačka. Motivačně jsme vyrazili směrem k Mayskému chrámu, kde víme, že Flint kdysi byl. Možná schoval svůj poklad právě tam. Bohužel se za námi ale zavírají dveře a začíná závod skrze zašifrované místnosti, pasti a mayské duchy se svými zákeřnými úkoly. Na závěr dobíháme roztroušení na loď a je zapotřebí dát o sobě vědět pořádným výstřelem z děla - tím je čas zastaven hra po skupinku ukončena. Naše tři barvy se rozdělily každá na mladší s doprovodem dospělého kapitána a starší táborníky pod velením Téček. Naprosto s přehledem hru vyhráli Zelení Caritas a to v těsném závěsu mladší za staršími. Pak modří st. po nich žlutí st a modří ml. Jako poslední skončili Žlutí ml. Nehledě na umístění na dětech bylo vidět, že hra měla celkový úspěch a to i přes fakt, že se jednalo o obecně méně oblíbenou šifrovací hru.
Na nástupu jsme vyhlásili výsledky, rozebrali jsme odměny, počtu, ztráty a nálezy, Sprosťáci dostali na chvilku do úst mořskou vodu a pak véča.
Po večeři se spustila druhá celotáborová zmítačka, tentokrát jsme podmínkovali vstup libovolným hustě-pirátským tetováním. Po večerce, v průběhu porady dospěláků byl v táboře podezřelý pohyb. Hlídka nikoho nezadržela, ale nedaleká ilegální pirátská taverna se naplnila gamblery (pirátské kostky, bojové karetní souboje a hlavně kupa příběhů, báchorek i supr důležitých informací o Flintovi a jeho pokladu. S třízením, která informace je která už si budou muset poradit táborníci.
Moto dne: Správný pirát má všechno na háku.
Plavbě zdARR!
Honzík
Den 6. čtvrtek 20.8.
Zdravíme z karibských přístavů a vod!
Hlásíme, že marodka je nadále prázdná a naši tučňáčci stále docházejí na tradiční ranní otužování. Vzhledem k našemu celkovému počtu táborníků vychází, že třetina tábora je ráno ve vodě a zbylé dvě třetiny na souši při rozcvičce. Na mapě se opět plulo, obchodovalo a dokonce i dobývalo. Zelená Caritas chtěla obsadit španělský přístav San Juan. Poměrem sil na mapě měla sice převahu, ale zelení piráti si to museli také vybojovat. Proběhla tedy bitva, kterou Caritas vyhrála, a v San Juanu již vlají jejich vlajky.
Dopoledne strávili naši piráti ve svých posádkách.
Žlutá Fortuna dopoledne zajala člena modré posádky a výměnou za něj získala Bublinku a zajatého Migueu (kormidelníka). Poté infiltrovala španělské loďstvo, aby získala zprávu, kterou vzali Španělé z knihovny. Fortuna pak zjistila, kde se nachází domorodý kmen, který dokáže zpracovat ovoce štěstí.
Zelená Caritas zajala a vyslýchala své zajatce z jiných barev. Po této akci se vypravila na dobytí Tenochtitlánu, kde se setkala s Aztéky.
Modrá Mare Somniorum vyměnila rukojmí se žlutou a zelenou barvou, poté procházela své sny a našla první polovinu artefaktu, který by mohl zastavit příchod Cthulhu.
Odpoledne proběhlo po oddílech. Ke konci programu na nás měla přijít bouře, která se nakonec rozplynula a příjemně sprchlo.
1. oddíl – Pirátčačí couračky se potkal s bývalým služebnictvem Víličenstva a za jejich pomoci luštil tajný jazyk.
2. oddíl – Kamikadze tým se zaměřil na tábornické dovednosti. Kluci vědí, jak se dříve rozdělával oheň, jak najít správné místo na ohniště a jak ho založit. Sesbíralo se chrastí, vytvořily se otýpky a následně se kluci naučili pracovat se sirkami.
3. oddíl – Velký bengr hrál se 4. oddílem pašeráky. Hra byla motivovaná 8. stoletím a Hedvábnou stezkou.
4. oddíl – von Šubrt´s boys se v odpoledním programu věnoval pašování hedvábí se 3. oddílem.
5. oddíl – Mr. Bombasic nejprve vymyslel vlastní továrny – název, co vyrábějí atd. – a následně se snažil své informace ochránit před ostatními. Je až k nevíře, jak děvčata dokážou být kreativní.
Téčko Za Svobodou odpoledne bránilo Nassau proti britské flotile, ale bylo poraženo a padlo do zajetí.
Večer nás čekaly oddílové ohýnky, opékání buřtíků, zpívání u kytar a hraní drobných her. Bohužel počasí bylo proti nám, a tak jsme se po snězení buřtíků přesunuli do pirátské krčmy. Nečekalo na nás občerstvení, nýbrž pořádná nálož líbivých zvuků kytar. Uprostřed krčmy byla zapálená lucerna, která nám nahradila ohníček. Hrálo se, zpívalo a povídalo.
Po večerce proběhly dvě noční hry. Nejmladší kluci spali na hradě a drželi hlídky. K bráně občas přišly tajemné postavy a bylo na klucích, jestli se rozhodnou danou osobu pustit do hradu, nebo ji poslat pryč, protože by ostatním mohlo hrozit nebezpečí.
Dále měl 4. oddíl, von Schubert´s boys, hlídku. Jenže postupně začali kluci mizet. Dva hlavní rumobaronové je zajali z důvodu, že je podvedli, a chtěli je předat Britům na popravu. Zbytek oddílu se vydal zajatce zachránit. Stihli to jen tak tak a dokonce se jim povedlo zbavit se mocných a vlivných únosců.
Plavbě zdARR!
dnes píše zástupce Ráďa
Den 5. středa, 19.8.
Krásné dobré ráno z Karibiku! Tučňáci hlásí nárůst na 27 kousků! Palubní felčaři hlásí prázdné marodky. Ráno je v Karibiku frišno - skoro na mikču a tepláky. Přes den by člověk skoro i tričko shazoval. Marodku hlásíme prázdnou, ale děti už začínají být unavené. Ráno je čím dál těžší dostat je z chatek a po večerce, bez problému a dlouhého povídání do noci, vytuhují.
Na mapě se Zelená Caritas připravuje na dobytí jednoho z přístavů, vyjednává i s domorodými kmeny o pomoci s útokem. Modří Mare Somniorum mají poměrně klidný tah, obchodují a nasazují druhou loď, protože děcka sestrojila plavidlo, co tak tak obstálo zátěžovou zkoušku. Zato Žlutá Fortuna si zadělala na pořádný malér - rozhodli se vyplout proti Španělské válečné lodi nedaleko jejich pozice. Tak trochu to bylo jako střet Davida s Goliášem, avšak bez dobrého konce. Žluté dělostřelecké posádky stačili 3x vystřelit za svých děl prudké salvy, než se nemilosrdný španělský kolos otočil do smrtící palebné pozice a smetl odvážné (a docela bláhové piráty) jedinou salvou. Následně Španělé berou žlutou zneschopenou loď do vleku a posádku se chystají večer prodat do otroctví (viz noční impro scéna níže).
Celý den byly dnes programy po oddílech.
1. oddíl Pirátčačí couračky hrál Gordický uzel a připravovali se na setkání s moudrým Vílákem, který jim určitě poradí proti zlé víle, co vše kolem sebe ničí.
2. oddíl se jmenuje Kamikadze tým a během dopoledne si zavařovali mozkové závity nad nejjednoduššími šiframi. Musíme se totiž připravit na CTH šifrovačku. Kluci u toho moc neposeděli, tak byly zařazovány i pohybové minihry.
3. oddíl se jmenuje Velký bengr společně s 5. Mr. Bombastic zkoušeli své tábornické dovednosti
4. oddíl jsou zase von Šubrtsboys kluci získávali informace skrze zašifrované zprávy o místě zvaném San Cristobal a jeho dvou otrokářských rodinách Alvarez a du-Pont.
5. Mr. bombasic - viz 3. oddíl.
Téčko Za Svobodou spustilo svou celodenní Larpovou hru v Nassau. Nassau je svobodný pirátský přístav spravovaný radou 5ti mocných osobností. Každá má na budoucnost přístavu o malinko jiný pohled. Do toho přichází zpráva, že britská koruna má ani né den plavby od Nassau flotilu, která chce vzít přístav útokem. Téčkaři v tomto prostředí řeší úkoly, vydělávají peníze, vyzbrojují se, občas svedou nějaký souboj a vyrážejí na širé moře objevovat drancovat a získávat kořist.
V poledním klidu proběhlo několik pirátských dobrodružství pro dobrovolníky
Odpoledne
1. oddíl Pirátčačí couračky pašovali pirátské zboží přes britské oficíry
2. oddíl se jmenuje Kamikadze tým pašovali s 1. oddílem pirátské zboží
3. oddíl se jmenuje Velký bengr - holky vyrazily strojem čas do pravěku, kde by měl být schovaný artefakt dokazující lež Velkého taťky. Přitom lovili společnými silami mamuta a vzali si na pomoc 5. oddíl
4. oddíl jsou zase von Šubrtsboys - Odpoledne s otrokářskými rodinami navazují kontakt a uzavírají s nimi smlouvu. Jako správní psanci smlouvu záhy kluci poruší a poštvávají si rodiny proti sobě.
5. Mr. bombasic3. oddíl (Pátému oddílu jsme museli operativně pomoci z důvodu neočekávatelné osobní záležitosti jejich oddílačky. Bohužel musela jet domů, od večera si holky přebírá oddílák Dominik, kterého známe z minulého roku)
Téčko Za Svobodou - Situace v Nassau se přiostřuje, obyvatelé (Téčkaři) už mají mnohdy pořádně silné vybavení, co jim přidává atributy sílu, inteligenci a štěstí. V příběhu v Nassau dochází k záhadnými úmrtím několika hlavních představitelů a Téčko se s tím musí nějak vypořádat.
Večer
1. oddíl Pirátčačí couračky stopovaly víly, střetly se s hradním strážícím rytířem, setkaly se s moudrým vílákem (zahrál jsem ho já, k velikému pobavení úplně všech, kdo mě viděli) nakonec v kouzelném hradu přespaly.
2. oddíl se jmenuje Kamikadze tým - budovali doupat pro správňácký lovce mořských příšer
3. oddíl se jmenuje Velký bengr - Stroj čas holky tentokrát hodil do starého Říma, kde osvobodili důležitého otroka. Snad nerozkmitají příliš ona pověstná motýlí křídla.
4. oddíl jsou zase von Šubrtsboys si dává chvilku oddech od příběhovek a v klidu si připravují scénku na budoucí doprovodný program k velkému ohni "Oddíl baví tábor".
5. Mr. bombasic se vítají s vedoucím Dominikem a vylaďují si dlouho předem připravenou scénku na Oddíl baví tábor. Prý se u toho řezali smíchy, tak se máme asi na co těšit. Neméně důležité je, že zastupujícího vedoucího hezky přijaly.
Téčko Za Svobodou - Zakončuje svůj veliký celodenní LARP v Nassau a realizuje pirátskou hostinu v hangáru jako zakončení vlastního velkého LARPU. Pokud se nepletu, pro Nassau situace nedopadla dobře, bylo dobyto britskou korunou a pirátům se podařilo uprchnout - čímž se Téčkařům překlápí příběh do další naplánované etapy.
Dramatický vývoj situace pro Žlutou Fortunu: Kvůli neúspěšnému pokusu o potopení španělské galéry je žlutá barva zajata o vedena do otroctví. Po večerce staršího tábora odvádíme pouze starší žluté piráty (4. oddíl a T) do otroctví. Kdesi v džungli, kde má proběhnout prodej zajatců, dochází k několika výstřelům, Španělé končí na zemi a žlutým zajatcům se taktak podaří osvobodit, obírají Španěláky, znovuzískávají zabavené zboží (dokonce v hodnotě skoro 50ti dublonů) A prchají zpět pro svou loď. Ještě zaslechnou ohromný výbuch a ráno zjistí u mapy, že španělskou loď někdo sabotoval. Sečteno podrtženo, žlutá Fortuna má zatracené štěstí a taky záhadného anděla strážného.
Pak porada a konečně i dospěláci po hektickém dni zamířili na kutě.
Plavbě zdARRR!
Honza
Zpětně za den 4. úterý, 18.8.
Dobré ráno z Karibiku! Tropická vedra jsou nejspíše ta tam, každý den nám někdy sprchne, ale půda vodu vypije jak pirát v taverně po návratu z dlouhé plavby. Méně často zařazujeme programy, kdy děti mohou skončit na zemi snad kromě druhého oddílu - ten skončí na zemi, ať už je mokro nebo není, vždycky. Počet tučňáků ráno se ustaluje na počtu cca 20 stálých zákazníků.
Situace na mapě Karibiku: Španělský král Filip V. a Britský George I. zaměřili pozornost svých sil na Piráty. Dochází k masivním přesunům válečných lodí, ze kterých mají ZATÍM naše posádky strach a jsou dobyty 2 svobodné přístavy. Jedna neutrální pirátská válečná loď potopena. Do Karibiku je vyslán legendární lovec pirátů Woods Roggers Kirk. Zkrátka to pro nás nevypadá moc dobře. Naše posádky dostaly k lejstru, o hromadné schůzi pirátů s cílem sjednotit se. Máme sraz v bojovém vybavení odpoledne v lese.
Dopoledne
1.oddíl se jmenuje "Pirátčatčí couračky" (spojení pirátů, draků a faktu, že se všude hrozně courají) Navštívili záhadné teritorium, našli tři dračí vajíčka a učili se práci s ohněm. Také opravují poničené skřítkovské domečky a nalezli vzorky vílího prachu, což jim otevírá další části oddílové etapové hry.
2. oddíl se v rámci své etapovky lovců mořských příšer vylepšoval a hrál budovací bojovku
3. oddíl utíkal před velkým taťkou a objevili kronikáře, kteří jim pomocí stroje času ukázali, že věci se děly poněkud jinak, než jim prezentuje režim.
4. oddíl se v rámci etapovky připravuje na boj s lovci odměn (celým táborem), protože kluci padli v nemilost své etapovky a stávají se z nich psanci.
5. oddíl Mr. Bombastic s maskoval v rámci špionů v lese a šmíroval všechny ostatní okolo.
Téčko "Za svobodou"dobývali britské lodě
V poledním klidu se spustilo jedno dračodoupátkovské dobrodružství jinak ještě Zelená děvčata z Téčka postavila Vor - plavidlo, přeplavila na něm jednoho svého člena přes bazén a tím získává druhou loď pro svou barvu na mapu. Ostatní barvy, jak to spatřily, ihned se pustily také do stavby.
Odpoledne jsme padli do pasti. Lovec pirátů Woods Roggers Kirk nás pod záminkou falešného pirátského srazu nahnal do útesové úžlabiny a nasměroval na nás mořské obludy a monstra. Jako správný záporák nám všechno přiznal, vše vysvětlil v dopise a ještě se nám stihl vysmát. Barvy tedy zahájili bojovku, bojovaly o přežití a zároveň hráli o pořadí, kdo se probije skrze strategickou tabulku plnou monster, oblud a neprostupných útesů. Všem barvám se překvapivě podařilo osvobodit a následně to značně pozvedlo morálku v rámci situace na karibské mapě. Cestou zpět do tábora narážíme na zapáchající mršinu, co nám vyvrhly vlny. Smradlavého a zarostlého trosečníka. Nakonec se probral, nejmenší kluci ho podrobují řádnému výslechu, zda se nejedná o britského nebo španělského špeha. Po neprůstřelném dotazu: "Nejsi Brit?" trosečník odpověděl: "Si", na to si ho přesvědčené posádky vzali s sebou do tábora, protože jim nabídl dublon. Ode dneška se táborníkům otevírá dobrodružná možnost navštívit nelegální pirátskou krčmu po večerce, kde s tímhle pirátem a dalšími indiviui mohou mastit pirátské kostky, karty a vyslechnou mnohé legendy, báchorky, výmysly, ale i pro příběh klíčové informace. Pokud ale cestou do krčmy bude takový zájemce načapán, přijde o vstupenku do krčmy a je zahnán zpět na kutě.
Večer se rozeznívají tóny první pirátské zmítačky - diskotéky a dokonce nejmenší slečny vyrážejí do tmy k lesu promluvit se lesním skřítkem, kterému pomohli opravit jeho město. Protože jsem holčičkám hrál lesního skřítka, saxofonový večerníček dnes nebude.
Plavbě ZdARRRR!
Honza
Den 3. pondělí, 17.8.
Krásné dobré ráno z Karibiku! Přes noc nám sprchla nějaká tropická přeháňka, zem pod námi trošku čvachtala. Však už bylo na čase, přece jen to příroda potřebuje. I tak nám vyrazilo něco přes 20 kousků tučňáků na ranní otužovačku. Občas si lámu hlavu nad tím, zda děti ráno do bazénu jdou z pevné vůle a vidiny otužení, kvůli peněžní smrkové odměně anebo prostě proto, že díky tomu nemusí na klasickou rozcvičku...? Těžko říct. Po snídani na mapě žlutá barva zachránila trosečníka, modrá spatřila rudě žhnoucí oči jakéhosi leviathana a posádka se ho vydala hledat a zelená doputovala do přístavu, kde investovala dublony do zisku informací od věrohodných pobudů z pirátských putyk. Na dopoledne jsme zůstali v barevných tričkách a vyrazili s posádkami na rodové programy.
Dopoledne:
Zelená Caritas Objevovala nezakreslený ostrov v mapách ve snaze najít Odarodle (Myslí si, že by tam mohl být uložený velký poklad, možná snad i ten od k. Flinta)
Modrá Mare Somnium se připravovalo na vyplutí a vylodění na záhadném ostrově. Závěrem programu na ostrov dorazili. Žlutá Fortuna vyplula na ostrovy Islas del Maiz a dostala se do zkoušky duchů. Narazila i na tajemnou knihovnu, kde zjistili, že před nimi knihovnu někdo vybral.
V poledňáku byly zahájeny dobrodružné výpravy pro akčnější jedince. Spustili jsme první dvě dobrodružství pirátských dračích doupátek a každé navštívily dvě šestičlenné skupinky. Některým se dařilo a získali si nějaké odměny, jedna skupinka bohužel i přes výrazné nápovědy pro barvičky svých členů "získala" drobné penále na celkovém množství životů do další celotáborové bojovky.
Odpoledne jsme zahájili venku po oddílech, ale pak nás zahnala velká přeháňka. Pak už byly oddíly pod střechou zůstaly na "mokrou variantu" programů.
1+2 oddíly hrali Dinosaury, poté na kočky myši a po přesunu pod střechu malování písniček
3.,4. a 5. oddíl hrál dohromady zelenou kartu - kreativně diskusní postřehový program
Téčko s jmenuje Za svobodou se Svobodou (jejich vedoucí má totiž právě toto příjmení) a navazovali vztahy s domorodými obyvateli.
Večer jsme měli dělený první 40 minut bylo po oddílech, poté následovaly důležité scénky a (abychom počkali na prvek šera a později tmy)
Zelený Caritas - se snažil najít cestu ven z Aztéckého chrámu, kde uvízl celý rod. Cestou narazili na záhadnou osobnost, (Prastarého Aztéka) a bezpečně jim poradil cestu ven
Modrá Mare Somnium se setkala se záhadným monstrem. Edward Teach (kapitán modré barvy, Vedoucí Zdenda) začal šílet, monstrum se mu dostalo pod kůži a barva musela prchnout z tajemného střetu se žhnoucíma očima ve tmě. Modří nechávají svého kapitána za sebou.
Žlutá Fortuna zjistila, že zapomenutou knihovnu vybrali Španělští vojáci a klíčová lejstra posílají do Evropy.
Večer nás zahnal saxofonový večerníček a pak už jen porada dospělých.
Arrr!
Honza
D
Den 2. neděle, 16.8.
Dnes nám rozlepuje víčka slunko a mnozí vstávají ještě před zvoněním budíčkového zvonu. Slunko rychle zahání noční chlad, teplotní rozdíly začínají být značné. Oddíly vyrážejí se svými oddílovými vedoucími na vlastní rozcvičky, avšak třetina tábora (cca 30 dětí napříč věkem) vyráží místo rozcvičky na "tučňáky". Tak říkáme rannímu otužování v bazénu. Dítko se pomalu vnoří po ramena do vody a za odměnu dostane speciálně označený smrk (naše táborová měna, kterou motivačně děti sbírají a nakonec prošustrují na závěrečném jarmarku). Když takový tučňák vytrvá a bude se takhle otužovat každé ráno, tak bude dostávat každým dnem o něco více smrků.
Dopolední program začínáme chvilkovým srazem u mapy, kterou krátce představujeme a jde se na individuální oddílový program:
- 1. oddíl si hrají na včelky a sršně , bojují o med a potom malují ručkami. Následně si opakují zásady mytí rukou.
- 2. oddíl se naloďuje jako posádka lovců příšerek a ochránců Karibiku. Setkávají se s první mořskou příšerou - Mořským hadem!
- 3. oddíl zahajuje vlastní etapovou hru na motivy Orwellova díla 1984. Získávají zaměstnání na ministerstvu pravdy ve státě Velkého taťky. Následně jsou z něho propuštěni.
- 4. oddíl zažívá krádež městské pokladnice v Port Blackrocku.
- 5. oddíl se jmenuje Mr. Bombastic. Hrají budovací bojovku, stavěly přístav, delostřeleckou základnu apod.
- Téčko uniká ze zajetí britských otrokářů a stává se členy posádky kapitána Thomase Vana.
Odpoledne vyrážíme do loděnic, rozehráváme první celotáborovou ocáskovou bojovku o nákresy a plány nových lodí. Ty jsme úspěšně zpirátili a každé barvě se podařilo postavit svou první kocápku. Modrá posádka získává loď Incubus, Žlutá nasedá na Fortunu a Modrá vyplouvá na Mayflower. Kromě toho ještě vyhodnocujeme získané cizí životy a nejlépe se daří Modré, pak Zelené a jen s drobným rozdílem třetí končí Žlutá. Cestou z bojovky rozehráváme první pohyby s loděmi na mapě. Posádky nakupují suroviny, vylepšují první vlastnosti lodí a přesouvají se do dalších přístavů. S radostí mohu napsat, že kromě drobných oděrek jsme zvládli bojovku bez vážnějšího úrazu!
Večer opět oddílový:
- 1. oddíl a 2. oddíl se na louce seznamuje a oťukává. Nakonec zjišťují informace o hadovi z hlubin. Jednička ještě zahajuje svoji vílí etapovku a před spaním dokonce vedoucí Káťa předčítá knížku.
- 3. oddíl se snaží dostat zpátky na ministerstvo pravdy a pomocí balonkové hry se snaží zavděčit oslavenkyni Velké sestře.
- 4. oddíl si chystá vybavení a připravují se na útěk. Zakončují tak prolog ke své etapové hře.
- 5. Mr. Bombastic. Na louce při západu slunce a krásném výhledu po okolí zahajují Dance battle - pohybovou kreační hru
- Téčko večer vplouvají do přístavu Nassau, který celý prochází formou Gamebookových stanovišť. Nasávají tak místní pirátskou atmošku.
Dnes si ještě dovolím vypíchnout něco, co jsem ještě nezažil. V rámci bodování pořádku jsem (a skutečně jsem kriticky hodnotil všechno) nezažil TOLIK sluníček. V pondělí britská inspekce pořádku na palubách musí ještě víc přiostřit.
Ve fotodokumentaci přidávám fotky mimo jiné i oddílů a barviček, kde snad už konečně budete mít možnost svá dítka najít.
Arr, jde se na kutě!
Honza
Arr!
Piráti a pirátky, námořnice a námořníci 4. turnusu dorazili kolem dopolední 10.h. Byla předána štafeta a unavené templáře ze 3. turnusu jsme s drobet očazenými plášti vyslali do civilizace odpočívat. Ihned jsme obsadili nástupiště, našli si svoje zavazadla a zabydleli se do oddílů i do chatiček. Hned naši pozornost upoutávají na různých místech pozvánky k tajnému pirátskému sněmu v místní krčmě. Je to až večer, takže se máme na co těšit! Odpoledne mají oddíly napříč věkem všude seznamovací a oťukávací hry, proto je zde nebudu vypisovat. Večer nahazujeme kostýmy a jde se do krčmy (hangáru). Tam se staneme svědky u sousedního stolu divadýlka 4 zkušených pirátů. Dozvídáme se ze scény pár základních principů, které budou doprovázet naši celotáborovou hru (CTH) - bojové karty; systém pokladů; společná nevole vůči Británii a Španělsku; ale se dozvídáme o jakési stopě k Flintovu pokladu. Ze scénky jdeme do přístavu vydělat penízky na stavbu lodě, najít a nechat se zverbovat do barevných posádek zkušenými kapitány a porozhlédnout se, jestli by se nedala zpirátit (rozumějte "čmajznout") nějaká informace o Flintovi nebo rovnou jeho pokladu. Celý motivační úvodní večer probíhal vlastně v tábořišti, kde si děcka po libovolných skupinkách plnila drobné aktivitky a získávala za ně penízky. Také mohla plíživou aktivitkou okrást piráta, hlavně ale získala barevné tričko od jednoho ze tří kapitánů.
Vše se nakonec vydařilo, každé dítko má svou barvičku (máme Modré, Zelené, Žluté). Každou barvu povede po celou dobu turnusu jeden lídr jako kapitán a každý má připravenou trošku jinou motivaci a příběh pro svou barevnou posádku. Večerka se nám malinko protáhla, zazní saxofonový večerníček a dospěláky ženu k poradě.
Zítra bych chtěl do fotodokumentace doplnit fotky z prvního dne, snad už i s jednotlivými barvičkami a oddíly. S tím souvisí prosba na Vás rodiče a další příbuzné - pište našim pirátům dračo-poštu s adresováním JMÉNO, ODDÍL č.XY. pošta se bude snáze a rychleji dostávat k dětem.
Stejně jako se budeme snažit každý den zaznamenávat do deníčku a přidávat fotky do záložky zde na táborových stránkách, tak ale budeme přidávat příspěvky i na Facebookové stránky (kde snad budou sem tam i nějaká videa). Buďte prosím trpěliví, občas se může stát, že příspěvek nestihnu nahrát - Vždy se budu snažit doplňovat nejdříve, jak to půjde.
Veliké poděkování za Vaši důvěru, že nám svěřujete Vaše dítka. Také děkujeme za jakoukoliv materiální pomoc, ať je to kancelářský materiál nebo drobnosti pro děti na závěrečný jarmark.
Tak Ahoj!
Honza