Zlatý potok 2007, 3.běh, Deníček
Čtvrtek 23.8.2007
Budíme se do klidného rána, neprší. V průběhu dopoledne dokonce svítí slunce to nás provází celý den. Až večer kolem 22:00 se spouští déšť ale jen na noc.
Dopoledne největší oddíly hrají ponorky. Účastní se oddíly 7,8,9 a obě T-čka. Část dětí hra nadchla a chtějí hrát dál , některé však nebavila. Princip hry je jednoduchý, Ponorka je těleso z lidí(cca 6), stjících za sebou. Následující má vždy ruce na ramenou předchozího. Všichni až na posledního nevidí ( šátky na očích). Ponorky se pohybují potichu, pomalu, vydávají sonarové zvuky a kormidelník řídí pohyb pouze tlakem rukou na článek před sebou - článek musí přenášet řídící tlak dopředu... Ponorky se jednak nesmí srazit s jinými plavidly a ponorkami a jednak mezi nimi nepanují přátelské vztahy. Ponorka může vystřelit torpédo - vlastní první článek, který však nevidí a jde dopředu aniž by byl řízen. Co trefí, to trefí a to taky potopí. Hra se doplňuje různými úkoly pro jednotlivá plavidla a pro státy stojící proti sobě... V dalším zbytku času hrají T-čka Kámásútru - tvarování soch, 8 a 9 - freesbee, a 7 - doplňuje hrníčkářkou. 6 - hraje s 5 kontaktní hry ( spojka, mafie...) 3 a 4 oddíl mají připraven stopovací závod podle pána prstenu ( něco na způsob Tudy cesta nevede), nejmenší kluci trénují horolezectví a nejmenší holčičky hrají drobné hry a malují si.
V poledním klidu přece jen jedna novinka, už asi 3 dny se trénují v hangáru taneční kreace dobrovolníků, v pátek večer propuká Bailando a tak zájemci mohou i v programu oddílu jít cvičit na vybrané tance. Máme i odborného poradce - specialistu na tanec - Adama Klusoňě, který zájemcům pomáhá s choreografií, kroky rytmy a vším co k tanci patří.
Odpoledne jdeme opět do barevných trik a hábitů, protože se dozvídáme, že na jednom z ostrovů je skryto kdysi zcizené zlaté rouno. Pověst o Iásonovi je totiž publikována jen zpola a nikdo neví to co víme jen my, že zlaté rouno bylo po mnoha letech ukradeno malým národem a pak na jejich ostrově ztraceno.
Boj o zlaté rouno
Návrh motivačního proslovu:
Staré řecké báje a pověsti popisují jak Iáson získal pověstné zlaté rouno, ale již se nezmiňují o tom , že toto rouno bylo po několika desetiletích uloupeno a ukryto na neznámém místě. Loupež provedli trpaslíci z ostrova Halestes jejichž potomci již dávno netuší , kde je loupeživí předci skryli, ale stále mají v sobě zakódovány informace, které by nás k němu přivést... Protože máme před přídí břehy tohoto ostrova , byla by škoda, kdybychom se nepokusili rouno získat pro slávu a bohatství naší země. Musíme však obyvatele nevyplašit a opatrně získávat jejich informace, které nám třeba nakonec prozradí místo úkrytu rouna!
Je to hra bojově - úkolová, kde jsou klany rozděleny na válečníky a malé původní obyvatele ( jen ti nejmenší , kteří nechtějí bojovat)
Malí obyvatelé jsou pověření splněním několika úkolů , a jsou nedotknutelní. Nosí na zádech zakódovanou informaci , s místem, kde se nachází rouno ( ne však té barvy, za kterou malí stavitelé hrají!). Funkce stavitele je přenositelná, a pokud jich bude málo, může mít jeden stavitel na zádech libovolný počet informací
Bojovníci jsou rozděleni dále na rubače a hledače.
Hledač ( jen 6 od barvy)- více inteligentní válečníci, kteří umějí číst a jako jediní dokáží přinést informaci přečtenou z lístečku na zádech malých stavitelů. Tyto informace dají dokupy zašifrovanou zprávu, ta se musí rozšifrovat a podle ní vyhledat místo , kde je ukryto zlaté rouno . Hledač je odlišen od rubače šátkem na hlavě. Funkce je přenositelná.
Rubač je prostý bojovník, který nedokáže luštit a nesmí proto nosit žádné informace.
Je ideální jako ochránce hledače, případně k plnění strategických válečných úkolů klanu.
Boj je na ocásky, tedy stejný systém jako v první hře - boj o přízeň bohů. Pro ochranu stanovišť klanů ( měst) používáme dělové koule. Opět cvičně pro vás vkládám šifru:
Lfgvg xqbqxqw eguvqw uogtgo qfmwf xqfc vgeg.Pc mtkbk rqmtcewlvg m jncxg Mtkuvqxg.Pc A ug rvglvg mfq lcmqw twmqw rkug eguvqw xgvukpa ug fglvg. Cb rqvmcvg oncfcvc,lglkej uvctgjq xwfeg ug rvglvg
Na poradě při rozboru hry, nalezení chyb a zhodnocení jsme se shodli, že nejsou žádné negativní poznatky - nikdo nic neměl a že tedy hra proběhla bez zaskřípnutí hladce. Tento model hry není nový, nic nového pod sluncem. Začátek hry byl bojový, následovalo zklidnění a napření kapacit a sil na luštění sebraných informací. První vyrazili žlutí , sebrali největší část pokladu zlatém rouně, pak modří a poslední tentokrát zelení.
Jediným negativem byla reakce organismu oddílačky Týny po vosím žihadlu, kdy jsme byli nucení přivolat záchranku. Týnka si tedy nezahrála a to se prý tak těšila. Vše dopadlo dobře
Večer po nástupu, na kterém je vyhodnoceno Týtý ( vítězí Natálka) před kluky ze 4 oddílu a třetí břišní tanečnicí Péťou ze 3 oddílu a tábor gratuluje ve formě 20 krásných slečen Paviánovi se odchází postupně do všech blízkých koutů udělat si ohýnek něco opéci, poklábosit, zabékat s kytarama... Večerku však nikomu neprodlužujeme, protože tábor je již dost unavený. Některé oddíly si chytají spaní u ohýnků, kolem 22:00 však začínají bubnovat kapky a venkovní spáči jsou stažení do tábora pod střechy.
Pátek 24.8.2007
Ráno je krásně, svítí slunce a v průběhu dne teploty šplhají pěkně nahoru. Dovídám se máme vytopený dům a vesnice bojovala celou noc s bahnem, no radost, po skončení tábora si asi moc neodpočineme.
Vyšší teploty ženou oddíly v průběhu dne k bazénu , je využita skluzavka-lanovka, Matěj celý den seděl chudák na větvi a připínal děti jedno za druhým. Využit je i raft, který se stal místní bazénovou atrakcí, právě nyní sleduji jak Matějovi hoši ke své velké radosti úspěšně raft obrátili dnem vzhůru .
Program: 1 a obě T-čka hrají Tudliduli dá - vyrábí si kostry vozítek tvoří rodiny a cestují jako rodiny s tím, že mají překonat řadu překážek, odpoledne se koupou a jezdí na lanovce , 2 hra pán prstenu, paintball, 3 se dopoledne dělí, část hraje paintball, část prolézání pavučin, odpoledne - bazén, ty statečnější lanovka, potom klídek s kytarou a písničky, 4 - paintball dopoledne, a odpoledne kluci statečně i s Matějem kloužou po lanovce do vody, 5 střílí ze vzduchovky, odpoledne hra Po pravici místo mám, koho já si zavolám..., 6-střelba z kuše, luku, potom i ze vzduchovek, odpoledne bazén, hrátky s vrhacími sekerami, 7 - horolezení na stěně, odpoledne pantomima, koupání, 8,9 - pod vedením Cassanovy staví oheň na závěrečný táborák, odpoledne lezou na stěně a střílí z luků,
Před večerním programem bohužel odjíždí do Rychnova za naším známým doktorem Kamilem ( viz 1 turnus) Radka a Kristýna z 5 - podezření na naštíplou ruku - bohužel se potvrdilo a tím holky došly o BAJLANDO.
Před tímto programem Míví promítá krátkou pozvánku na mimoškolní akci v září - Turnaj v údolíčku u Hradce v paintballu, no a pak je to tady: Celkem se nám přihlásilo 8 párů, jeden odpadl a nakonec soutěžilo 7. Atmosféra byla obrovská. Pavián , hvězda divadelních prken, spolu s Týnou nejen uváděli, ale taky nás uváděli v úžas tanečními kreacemi. Mezi jednotlivými účinkujícími byly doplňující programy - celý tábor naskákal na parket a křepčil na tóny Makareny, v další pauze - Jede jede mašinka , nechyběly kulturní vložky. Po poslední účinkující dvojici jsme již znali výsledky:
1. Adam Klusoň + Pája Skopalová 26
2-3. Kuba Nečas + Lucka Šiprová 22
2-3. Dan Filipi + Majda Hladíková 22
4-5.Kuba Krofta + Čokoláda 21
4-5. Vojta + Sabina 21
6. Domča + Honza 20
7. Šárka + David 18
Jenže večer ještě nekončil, zrovna když jsme byli v nejlepším a chtěli ukončit večer skvělým karaoke, dostihl naši Řeckou flotilu Kraken - titán , kterému se i bozi vyhýbají a rozhodl se nás zničit. Spočítali jsme si rychle celkovou sílu flotily, a ta vypadala takto:
|
oddíl |
síla celkem |
1.místo |
2.místo |
3.místo |
kostka |
síla v boji |
|
1 |
547 |
94Tereza Vč. |
94 Kája Vag. |
70 Kája Stu. |
|
547 |
|
2 |
535 |
69 Michal |
68 Adam |
58 Daniel |
|
535 |
|
3 |
373 |
74 Terka |
45 Magda |
45 Sisa |
|
373 |
|
4 |
720 |
168 Karlos |
107 Zdeněk |
78 Dominik |
|
720 |
|
5 |
494 |
94-Klárka Kuř. |
84-Ter.Sehnal. |
56-Eliška |
|
494 |
|
6 |
1109 |
171-Štěpán |
152-Dominik |
143 Kuba N. |
|
1109 |
|
7 |
548 |
156 Lucka |
56 Sylva |
55 Viola |
|
548 |
|
8 |
495 |
122 Dan |
89 Matěj |
79 Čip |
|
495 |
|
9 |
435 |
91 Ivča |
67 Majda |
42 Eliška |
|
435 |
|
T1 |
625 |
86 Fox |
82 Pája |
74 Domča |
|
625 |
|
T2 |
578 |
71 Mrtvola |
64 Šiška |
63 Adam |
|
578 |
|
celkem |
6459 |
|
|
|
|
6459 |
|
|
|
|
|
|
|
|
z tabulky vidíte že nejsnaživějším oddílem byl oddíl Paviána - č. 6, naopak nejslabším Lenčina 3.Zde můžete taky vidět žebříček nejsnaživějších táborníků:
|
171-Štěpán (6) |
|
168 Karlos (4) |
|
152-Dominik (6) |
|
156 Lucka (7) |
|
143 Kuba N. (6) |
|
122 Dan (8) |
|
107 Zdeněk (4) |
Když jsme vše sečetli, následoval hod kostkou za každý oddíl a házel vždy nejlepší - nejúspěšnější člen oddílu. Po vynásobení hodu kostkou se sílou celého oddílu a pak následném sečtení za celý tábor vyšlo číslo 22.570 . No ale teď byl na řadě Kraken. Chvíle tich a napětí, kostka se kutálí a je to číslo 22.600. Kraken nás těsně poráží. Ticho by se dalo krájet. Vše je ztraceno, cestu nedokončíme těsně před Ithakou prohráváme...
„A co Odysseus?" „Ano, Odysseus..." ozývají se hlásky ztichlým hangárem... Vida tábor si pamatuje... Najednou se hlásí z 1 Veronika Sch. že si myslí, že má Odyssea skrytého pod vlastní kartou důstojníka. Drama vrcholí. Bereme nůžky a pomalu stříháme kartu. Rozevíráme a dovnitř se dívá Veronika a já. My to víme první! Odysseus je tady a jeho síla 100 převažuje misku vah v náš prospěch. Je to ale těsné a Kraken se lehce nevzdává. Z posledních sil před potopením se chápe Odyssea a stahuje jej sebou do hlubin.... Opět dramatické ticho. Z jednoho jsme unikli ale nejdůležitější osobu ztratili.
Z pověstí však víme, že duše mrtvého 24 hodin bloudí temnotou než uchvácena docela, proto se pokusíme jej zítra vyrvat temnotě a získat pro život.
Tak tedy zítra! Zítra nás čeká poslední boj. Navštívíme temnotu ... Budeme bojovat proti černým!
Sobota
Protože tábor nabral na závěr velmi rychlý spád a protože mi přibyly další starosti - museli jsme začít připravovat tábor na likvidaci ukončení a předání a přesto vše muselo jet dál beze změn, dopisuji deníček a závěr našeho 3 turnusu až nyní v pondělí odpoledne, když již stejně všechno víte...
Dopolední sobota probíhala po oddílech , ale již v poledním klidu se začaly formovat a barevně označovat elitní skupinky- skupiny černých Byli to až na dva celé T-čka a půlka nejstarších kluků, kromě toho všechny schopné návštěvy a praktikanti. Tato barva bude hrát a hájit stranu temnoty a snažit se našeho ztraceného Odyssea ponechat Hádovi navždy.
Celkem byli černí reprezentováni cca 30-35 lidmi Háda - Šamana a stratéga - Paviána.
Jejich barvy na tělech a obličejích byly hrůzně temné s převládající černou. Nálada však mezi nimi nebyla optimistická a možný výsledek nebyl zdaleka jednoznačný předem. Starý bojovník Pavián v rámci příprav vytloukl ze skupiny maximum - nacvičili pokřiky k boji, strategie a hlavně - nalil jim do žil sebevědomí vlastní síly a neporazitelnosti.
Skupina Bílých - tedy lidí byla naproti tomu mnohem větší (ale menší bojovníci). Skupina byla vedena velkým rivalem Mívalem
Závěrečná hra započala hned po poledním klidu a většina tábora - bílých se s obavami dívala na malou skupinku černých.
Temnota nedržela dosud Odyssea pevně ve svých pěstích. Aby jej získali definitivně museli s ním udělat na popravčím špalku temný rituál , po kterém již pro Odyssea nebylo cesty zpět.
Do té doby Odysseovi přátelé - bílí měli ještě šanci jeho duši vyrvat ze spárů černých a provést antirituál. K tomu ale museli černé porazit...
Černí měli proti množství zase výhodu a tou byly 4 životy, umístěné ve formě fáborků a obou rukách a nohách. Bílí naproti tomu pouze 2 , na levých končetinách.
Kolem 4 hodiny odpolední se armáda bílých uvelebila na kraji lesa a pasivně čekala co se bude dít. Naproti tomu černí pracovali na zvýšení si sebevědomí. Jakmile černí vyšli z lesa po pár pokřicích okamžitě napadli rozvinutou linií bílé a dlouho vše vypadalo, že temnota zvítězí. Na místo pro padlé hrdiny chodili z počátku jen bílí. Pak však bílí použili krutou strategii a tou je úplně nová metoda boje Tuli-Tuli tak dobře ovládaná zejména malými ( na nohy se pověsí první dva prcci,pak naskočí další za účelem tulení se no a někdo serve zatím životy z bezbranného těla většího bojovníka. Po zavedení této strategie se prostě silou přesilovky a množstvím ručiček a nožiček a nasčítaných kilogramů hmotnosti , podařilo černé porazit. Marné bylo , že černí byli nejlepší a nejsilnější hoši tábora, byli motivováni a nabuzení, přesila byla příliš veliká a Tuli Tuli příliš smrtící...
Bílí v euforii vítězství popadli truhlici s duší Odyssea a spěchali k popravčímu špalku umístěnému na louce. Chopili se ruce utvořili 3 kruhy kolem špalku a zahájili antirituál . Po chvilce vyprskly 3 připravené barevné sloupy ( dýmovnice), které signalizovaly vůli bohů navrátit Odyssea lidem.
Vše dobře dopadlo, Odysseus se vrátil ke své malé kapitánce a již bez přestrojení doputoval k naší slávě do Ithaky , kde až do smrti moudře a spravedlivě panoval....
Vracíme se do tábora a máme do nástupu dostatek času na to abychom stihli ještě udělat hodinku naruby, kdy se z dětí stávají vedoucí a z nás děti. Na rozdíl od vašich dětí jsme jimi týráni, protože jim to dělá radost - dej si kliky , skoč do bazénu a tak...Stínového Hlavase se velmi dobře ujal Fox.
Večer je připraven velký táborák (nyní před deštěm zakrytý) s programem 9 oddílu - nejstarších děvčat - Poslední soud vedoucích a dospělců tábora.
Zpočátku si dáváme táborovou hymnu a potom necháme odejet vodáky , protože účinnost stroje času vyprchala. Pak už následovaly pouze tresty, se kterými jsme se museli vyrovnat.
Pak už jen kytary a večerka.
Neděle
Dopolední program je posledním pod vedením oddíláků a během dopoledních hodin děti odpovídají na otázky - spokojenost s programem , oddílovým, celotáborovým, se stravou, s kamarády s lidmi na táboře, náměty na zlepšení apod. Některé body jsou potom již tradičně probrány na poslední poradě večer.
Odpoledne je veleoblíbený jarmark .Jarmark je doplněn hospodou s táborovými specialitami, dále se pečou placky v peci, opékají se buřtíci, máte možnost si střelit na praktikanta paintballovou zbraní, udělat portrét...
Jarmark plyne a přechází plynule do dražby drobných a typických věcí vedoucích, praktikantů a vedení. Cílem je vytáhnout z dětí zásoby smrků, abychom naplnili táborovu kasu. Tak se prodávají podepsané nafukovací předměty, osobní karty, atd.
Mezitím už s vedením pracujeme na ukončení tábora a je to dost náročné. Tašku s osobními věcmi si sbalím za 5 minut, ale materiál doklady tábora a pod. trvá déle. Už se také na táboře objevují první tváře, jsou to lidé majitelé tábora, kteří přijeli řevzít tábor na druhý den.
Na nástupu také děkuji za práci všem dospělcům, vkládám do ruky drobnou, symbolickou odměnu ( Boží přízeň s poděkováním a zapečenou minci).
Po večeři se rozjíždí poslední program tábora - zmítačka, která však byla prý hodně slzavá. Končíme ji poměrně brzy , protože je připravena poslední pracovní porada pro oddíláky ( kdo , kde a co bude uklízet ráno), slavnostní večeře - pstruzi, a trochu šampáňa. Já po pracovní části mizím, protože se potřebuji trochu prospat, oddíláci si ještě pár minut sdělují své dojmy.
Porada byla významná ještě něčím. Domlouváme se , které dítě bylo problematické, pro tábora nevhodné tím že narušovalo nezvladatelností či ignorantstvím program oddíláků a taky , kdo z T-ček je dostatečně připravem se zařadit mezi nás dospěláky a jet příští rok jako praktikant.
Tak tady jsou děti s nimiž se pracovalo obtížně :
Káťa Daníčková ( příliš malá)
Patrik Hucl
Michal Hora
Filip Šipoš
Barbora Midlochová
Mrtvola
Jako praktikanty bychom příští rok rádi přivítali:
Dana Filipi, Páju Skopalovou, Dominiku Barešovou, Petra Černohlávka (Foxe), Adama Klusoně, Honzíííka Nečase, a Andy - Annu Motyčkovou
Pondělí
Tábor se hned od rána činí a uklízí. Jsme zvyklí, že po nás musí být vše jako nové.
Pak se vše sesedá v slunečném počasí u Hlavasárny a čeká na kufrech.Zní nová táborová píseň Odysseus... Nejedno oko je mokré...
A pak najednou hluk silných motorů autobusů, které letos již přijíždějí naposledy a jsou prázdné. Nikdo nás nestřídá.Volání, výměny kontaktů, objímaní, dětské pusy kamarádům a skoro všude slzy. Pak nasedáme, autobusy se rozjíždí...
Ostatní znáte lépe než já - autobusy přijely do Hradce a děti se vám vrhly jako každý rok do náručí... Teď jistě hodně povídají a smutní...
Tak třeba za rok...
I když
Neřekl jsem vám jednu důležitou věc, protože jsem nechtěl vzbudit paniku. Náš tábor je vlastněn Odborovou organizací Nymburského strojařského podniku. Odbory se rozhodly lokalitu prodat. V první fázi tady byl ruský zájemce, ten však naštěstí byl zablokován a na řadu jsme přišli my. Sehnat ale dostatek financí je problém, tak již zhruba od dubna hledám sponzory mezi významnými podniky a firmami s cílem dát požadovanou částku dokupy po desetitisících. Řada příslibů již je ústně dojednána, některé finanční dary dokonce přišly již na účet.
Stále to však nestačí. Pokud máte možnost, prosíme pomozte.
Rád bych ještě dodal, že naše občanské sdružení nestojí o vlastnictví, které je zavazující péčí a údržbou, nejraději bychom zachovali Status Quo, ale pokud to nyní necháme být - naše tábory na Dračí skále skončí. Možnost koupě tábora na Dračí skále jsme pečlivě probírali se všemi, pro něž je tato činnost citovou záležitostí. Je za námi nyní cca 60 dospělců, pro které je největší odměnou za 14 dní na táboře ne finanční drobnost, ale úsměv dětí vykouzlený dobrou a úspěšnou hrou. Tito lidé si najednou nedovedou představit, že by práce pro děti měla skončit...
Bohužel je doba, kdy provoz táborů není ekonomicky výhodný a lokality stále ubývají, jsou rozkrádány, likvidovány atd.
Příští generace nebudou pojem tábor již znát.
Úterý 21.8.2007
Ráno je hezké, počasí slibuje hezký den, i když člověk nikdy v tomto období a za této předpovědi neví. Alternativy programů jsou připraveny , ale nebudou zbytečně nasazeny, pokud by nezačalo pršet.
Dopoledne se oddíly věnují: 1- oddíl hledá poklad spolu se 4 oddílem a potom jej ve formě stříbrňáků nachází, 2 a 3 tak touží po civilizaci, že odchází do Králík, kde plní úkolovky - dokonce spolu s T-čkem Mrtvolou, který si zkouší být praktikantem navštěvují starostku Králík. Paní starostka děti přijímá a dokonce se jim věnuje. Probíhá údajně velmi odborná diskuze o dětech jejich zájmech a aktivitách , našem táboru a na druhé straně o činnosti města. Touto formou bych rád paní starostce poděkoval, protože ne každý veřejně činný člověk by byl takto vstřícný! 5 - nejdříve střílí z luku, potom hraje filosofickou - myslitelskou hru Poznání, 6 oddíl Paviánovců se vybavuje karimatkama, spacákama a dobývá 8-tisícovku, 7 si zkouší twister a potom hraje Bingo, 8 a 9 stejně jako 2 a 3 oblažují již tak oblažené město Králíky naší invazí. Už jsme zakázali hru Dědečem měnil až vyměnil, protože místní obchodníci jsou mírně řečeno méně usměvaví, ale nahradili jsme ji například namalováním obrázku od místních občanů ( naštěstí je jich víc než místních obchodníků) a zjiišťováním čehokoliv. T čka hrají SUDOKU, úkolovky, minci na obličeji, a jede bába do kopečka
Polední klid je stejný jako každý jiný den - ještě že je kafe...některé děcka zalézají do postýlek a dobíjejí energii spánkem..
Odpoledne nás čeká velká šifrovací hra :
ŠIFRA MISTRA LEONARDA
Trasa - mostek ,odtud 225 st- po silnice studánka vlevo, k Alfě před ní vpravo před polorozpadlou stavbou kůl přes potok - bunkr nad Alfou
Úvodní zpráva:
Vítejte poutníci , na konci připravené cesty jsou skryti uvěznění hrdinové a trochu pokladu, který jsem shromáždil. Co je však mnohem důležitější, mám pro vás nové informace , které se týkají Odyssea ! Zaslouží si jej však jen ti , kteří dokáží projít cestu nástrah šifer a logických úvah. Hodně štěstí
m.Leonardo
zde je pro zájemce trocha šifer, děcka se s nimi musely poprat:
B7;a1;b5;a5;d5;b7;e3;c6;a5; ;c5;c6;c4;c1;b6; ;a2;c7;c5;c1;b5;c1;d1;b7;b2;b4;.; ;B3;e3;b1;c1; ;c2;b5;c1;e2;d4; ;d1;c5;a1;b4; ;b7;e3;c6;c4;b1;a5;b3;c6;e3;!; ;C1;a4; ;b7;e3;b3; ;c5;e3; ;a4;a5;b3;c6;a5; ;c2;c1; ;d5;d6;a4;e3;a3;b1; ;e1;e3;c4;b7;e3;e6;c1; ;b1;d6;e2;a1; ;d1;d4;d5;b7;a1;a3;a5;b7;d4;b6; ;a1;d5;e7;b6;c7;c6;e3;b6;!; ;D7;c7;c5;c1;b5;c1;d1;b7;e7;b4; ;b7;d6;b5;a5;d5;b7;a5;c6;a5; ;a4;b5;e3; ;c1;a4;c2;c1;d1;a5;e2;e7; ;c6;a5;c6;c1; ;b1;d6;a4;d6;b7;b4;d4;:; ;B4;c1;b5;b2;b4; ;b1;b5;a1;d1;b7;e7;e1;b1; ;d1;e3;d5;e7; ;b6;a1; ;b4;b5;a1;c5;c6;e3;c4; ;B1;a5;e2;a5;a3;?; ;D6;.; ;B3;e3;a4;b7;c7; ;b1;b5;d6;d1;b7;b2; ;a1; ;2; ;d1;e3;e2;b5;a5;b3;c5;e7; ;-; ;d7;c7;c5;c1;b5;c1;d1;b7;e7;b4; ;c4;c1;c5;c6;a5; ;b7;d6; ;c4;c1;d5;e1;e3;c5;c6;e7; ;A4;c1;b5;b7;e7; ;C1;c4;b5;b2;a3;a5;-;E6;c1;c4;b7;b2; ;C1;c4;b5;b2;a3;a5;-;B1;a5;e2;e3;e1; ;A2;.; ;A4;d1;e3; ;b1;b5;d6;d1;b7;e7; ;-; ;a2;c7;c5;c1;b5;c1;d1;b7;b2;b4; ;c4;c1;c5;c6;a5; ;c7; ;B6;c1;c5;c6;b4;c7; nápověda šachy
---/-../.--./---/...-/./--../-/./://-.-/.-/.--./.-../../-.-./-.-/.-//..-//-/.-/-.../---/.-./.-//--/.-//.--./..-/-../../-.-./-.-/..-/.//-/.-//.---/.//..-/--../.-/...-/.-././-./.-//-.-././.-./...-/./-./-.--/--/..//-../...-/../.-./-.-/-.--/.//.---/-.././-/.//.-/--../../--/..-/-/./--//-..../.....//.../-/..-/.--./-./..-/.//...-/.-.././...-/---//..../.-.././-.././.---/-/.//-/---//-..././--..//-.-././..../---//..././/-././-../.-//--../../-/,//...-//-.../.-../../--../-.-/---/.../-/..//.---/.//-../.-/.-../.../..//../-./.../-/.-./..-/-.-/-.-././/--../.-../..-/-/-.--/--/..//-../...-/../.-./-.-/-.--/./.---/-.././-/.//.-/--../../--/..-/-/./--//..---/..---/.....//.../-/..-/.--./-./..-/.//...-/.-.././...-/---//..../.-.././-.././.---/-/.//-/---//-..././--..//-.-././..../---//..././/-././-../.-//--../../-/,//...-//-.../.-../../--../-.-/---/.../-/..//.---/.//-../.-/.-../.../..//../-./.../-/.-./..-/-.-/-.-././//
avárpz íšlad ej ecutna v ,truk ývosinet ůlod yninecířz do etjedelh - ůkílab hcýtanarh .B
lůk ýněveřd kečůtop seřp yninecířz do etjedelh - ůkílab hcýtaluk .A
:od onezílks ones ej imáV dop ěnivtsap aN:yknadáh eld etjedelh uměn k etědJ umod aninecířz ijedorp k ej arobát do kesuok ,icilrO ínloD V
BnrpaoaoudáoakýávtjmtíheekččoiemTeesáíu8jenšáoTeesáíu7jetbrlafAoáod-3lsmushrbtáod-3lsmushětvčíiojdl,vseaésvrsrbtorhnvrvku
Šifry obsahují hádanky se kterými se musejí táborníci po prolomení šifry ještě poprat, Zkuste tedy i vy - pokud budete mít čas se ponořit zpět do dětských let a pokusit se rozluštit zprávu, tu mi pak pošlete na mejl se svým jménem. V první šifře je nápověda uvedena a v poslední nahoru dolu
Hra byla náročná, řešení nebylo jednoduché, hádanky uvnitř jakbysmet. Hra se protáhla a na závěr se jako první přiřítily skupiny modrých , kteří tentokrát excelovali. Závěr byl akční, bylo nutno vlézt do temného bunkru...Čas však ztrácíme více než je zdrávo, proto rušíme nástup - hra se musí dohrát ale večeře se stihla! Jak vypadá snaha barev?
|
|
|
|
|
|
|
body pro barvu |
|
|
|
šifra mistra Leonarda |
vedoucí |
pořadí |
nápovědy |
body pro barvu |
|
modrá |
zelená |
žlutá |
|
modrý o |
Mivi |
1 |
0 |
12 |
|
12 |
|
|
|
modrý - II |
Týna |
2 |
0 |
11 |
|
11 |
|
|
|
modrý - -- |
Radka |
3 |
0 |
10 |
|
10 |
|
|
|
žlutá o |
Pavián |
4 |
0 |
9 |
|
|
|
9 |
|
zelený -- |
Matěj |
5 |
1 |
6 |
|
|
6 |
|
|
žlutá -- |
Martin |
6 |
1 |
5 |
|
|
|
5 |
|
žlutá trojúh |
Adriana |
7 |
0 |
6 |
|
|
|
6 |
|
zelená o |
Jirka, Pája |
8 |
0 |
5 |
|
|
5 |
|
|
modrý trojúh. |
Anička |
9 |
1 |
2 |
|
2 |
|
|
|
žlutá II |
Esmeralda |
10 |
0 |
3 |
|
|
|
3 |
|
zelený troúh. |
Kass,Šaman |
11 |
2 |
-2 |
|
|
-2 |
|
|
zelený II |
Lenka |
12 |
0 |
1 |
|
|
1 |
|
|
|
|
|
barva získala bodů celkem |
|
|
35 |
10 |
23 |
|
|
|
|
průměrně ( do tabulky:) |
|
|
9 |
2,5 |
6 |
Přestože modří excelovali, zelení si udrželi těsné vedení :
|
|
Hodnocení celotáborových her |
|
|
|
|||
|
|
|
zelení |
modří |
žlutí |
|||
|
|
|
počet-pořadí |
body |
počet-pořadí |
body |
počet-pořadí |
body |
|
Boj o přízeň bohů |
získané relikvie |
12 |
3 |
6 |
1,5 |
6 |
1,5 |
|
|
životy |
134 |
2 |
164 |
3 |
104 |
1 |
|
Morová rána |
ochráněná města |
1 |
3 |
2 |
2 |
3 |
1 |
|
|
infikováno |
2 |
2 |
1 |
3 |
3 |
1 |
|
přetahování lanem |
malí |
1 |
3 |
3 |
1 |
2 |
2 |
|
|
velcí |
1 |
3 |
2 |
2 |
3 |
1 |
|
šifra |
|
3 |
2,5 |
1 |
9 |
2 |
6 |
|
Zlaté rouno |
|
|
|
|
|
|
|
|
Atény v plamenech |
|
|
|
|
|
|
|
|
Olympiada |
1 oddíl |
1 |
3 |
3 |
1 |
2 |
2 |
|
2.oddíl |
1 |
3 |
3 |
1 |
2 |
2 |
|
|
3.oddíl |
2 |
2 |
3 |
1 |
1 |
3 |
|
|
4 oddíl |
3 |
1 |
2 |
2 |
1 |
3 |
|
|
5 oddíl |
1 |
3 |
2 |
2 |
3 |
1 |
|
|
6.oddíl |
1 |
3 |
2 |
2 |
3 |
1 |
|
|
7 oddíl |
1 |
3 |
2 |
2 |
3 |
1 |
|
|
8 oddíl |
2 |
2 |
1 |
3 |
3 |
1 |
|
|
9 oddíl |
1 |
2,5 |
3 |
1 |
1 |
2,5 |
|
|
T1 |
6,3 |
2 |
6,16 |
3 |
7,3 |
1 |
|
|
T2 |
2 |
2 |
1 |
3 |
3 |
1 |
|
|
|
|
|
45 |
|
42,5 |
|
32 |
Večeře se odbývá podle docházejících skupinek no konečně kolem 19 hodiny jsme po jídle. V 19:30 je však tábor svolán do hangáru a je udělán nouzový nástup, vyhodnocena hra. Pošta tady rozdat nejde, dnešní pošta bude tedy rozdána zítra. Jinak pro rodiče, mejlové dopisy dětem chodí, neodpovídám na ně a ani odpovídat nebudu, je jich cca 60 za den.
Máme zavedena tzv S - neboli sprosťák tábora. Pokud někdo hovoří sprostě dospělák mu na tvář namaluje liháčem velké S, je potom ukázán na nástupu. Pokud někdo dostane 2 x či vícekrát S - ko, je navíc nevymáchaná pusa sprosťáka, která je nakažena sprostou infekcí na nástupu odborně a hygienicky vystříkána joxem.
Ihned potom začíná další velký tah a tím je velká soutěž Tý tý - neboli táborový talent. Nábor byl proveden již před několika dny a přihlásila se spousta zájemců. Byli jsme svědky excelentního programu ze strany moderátora TV NaDraSka - Paviána rejži Šíry a dalších účinkujících dospělců, kteří vše řídili.
Děti předvedli velmi různé programy ať už do druhu i do kvality. Zde jsou účinkují a pár slov k nim:
1 oddíl: Majda Bury + Terka Včeláková - aerobic
2 oddíl David Valenta - vtip
3.oddíl - Petra Motyčková - břišní tance - byl jsem osobně uchvácen...
Tereza Škardová - hip hop - taky velmi pěkné!
4.oddíl Michal Hora,Dan Zatloukal, Martin Chládek - kluci z těchto oddílů většinou nic moc nepředvádí, tato trojice ale předvedla akrobatické prvky, včetně salt, žasli jsme.
5.oddíl Terka Mračková - zpěv Anděl od K.Kryla
Čokoláda - divadelní recitál básně - herecký učeň Pavián seděl a záviděl hereckou bravuru
........ malování uměleckého díla - Dáma s basou
6.oddíl Malfoi - Kuba Krofta - svým recitálem se vyrovnal Čokoládě
Kuba Nečas za doprovodu kytary - Divoký Bill - Moje milá plakala
7.oddíl Marcela Pluhařová - aerobic
8.oddíl Danda - předvedl své volné umění karate se salty, kopy s výskokem, kopy s obratem a pod. - úžasný sportovní výkon...
9.oddíl Natálka Jiroutková - gymnastika - prvotřídní sportovní výkon - salta vpřed, vzad... letos to prostě byla bomba, už nevím jak to popsat jinak
T1 - Hanka - Aerobic
T2- Mrtvola - pouliční umění - házení s míčky - velmi působivé
Rozhodování kdo získá cenu Týtý bude velmi složité, necháme to na dětech a na hlasování pomocí malých losovacích dřívek - čipů na které zítra napíší číslo svého favorita.
Večer ještě nekončí protože je tady Pán pařmenů a sál zhasíná. Přichází karaoke, které se promítá pomocí dataprojekce, první tóny jsou tady a tábor zpívá - Majdalenka Apolenka, Lady Karneval, Medvídek, Jede jede mašinka... ničíme si hlasivky , ale od toho jsme tady ne? No závěr večera byl veliký, ale vše je nutno zklidnit, ukončit, a přichází čas čištění zoubků, vyčurat a spát. Tábor je klidný, všichni jsou unaveni, neprší noc je hvězdná. Porada je optimistická, máme za sebou jeden z nejtěžších ale nejlepších dnů, no a vrchol je před námi, je blízko - na zítra chceme udělat vrcholnou hru - loňský nebo i letošní 1-turnusový Poseidon. Protože ale tento tábor Poseidona hrál v loni, musí být udělán úplně jinak nově, aby nebyl plochý a nudný, nesmí se použít stejné prvky hry. Toto je náplň porady a hra se úspěšně rodí...
1 a 2 oddíl ještě mají noční hru a pak už jen sny...
Dáli počasí tak zítra...
Středa 22.8.2007
Ráno ještě jde , ale v průběhu snídaně začíná mrholit, po chvilce přestává. Některé oddíly se přesto vydávají na výpravu do Králík. Neponecháváme však nic náhodě - děcka se vybavují pláštěnkami, slušnou - pevnou obuví a hlavně do Králík chtějí - přece jen asi ta civilizace chybí... 30 minut po jejich odchodu se však rozprší a s 5 minutovými přestávkami prší až do oběda. (Míví dokonce tvrdí že s kopce se jim jelo na vlně tak dobře, že byli mnohem rychlejší než při běžném pochodu...) Většina oddílů tedy využívá mateřské základny a s vedoucími realizují alternativní program.
1. oddíl holčiček je na srubu a na podestě srubu,hrají hry dovnitř - pantomimu apod. holčičky jsou však již i unavené, nechávají si číst... 2-téměř stejné jako 1 oddíl, pouze na jiném místě, 3 oddíl obsazuje jídelnu, praktikuje zde T-čko Dominika Bar. , která si připravila hry dovnitř, 4 - podobně, nejdříve věří že pršet nebude, kluci vyrábí terče, začínají i střílet, ale déšť je zahání a jsou ve druhé části jídelny a hrají své hry dovnitř, 5 - to jsou tvrdé děvčata , které nějaký deštík nerozmočí. Nasazují gumové oděvy i botky a jdou do lesa. Objevily naleziště borůvek, během chvilky měly plný kotlík. Rozdělávají oheň vaří čaj...praktikoval tady Adam Klus., 6. oddíl měl za sebou noční hru, proto nemusel na rozcvičku a mohl si i trochu pospat, dopoledne se vrhají spolu s praktikující Andy na hru vynalezenou 2 - vodním turnusem - a tou je hokej v umývárkách, tedy přesněji - ve sprchách, 7 oddíl je právě tím oddílem, který se vydal do Králík, praktikoval tady Filip, v Králíkách měly a plnily úkoly no a když zmokly, tak se ale tak rozmočily že si musely i s vedoucí Esmeraldou zavolat auto (králíky jsou celkem 4 km přes kopec). 8 prchá před deštěm do hangáru, kde hraje hry typu parlament, člověče nezlob se, kámásútrá, samozřejmě s partnerským oddílem 9. Tčka - tedy zbytek - bez praktikujících jsou dalšími statečnými co se vydali mimo tábor, plní úkolovku - zjišťují např. kdo je dle názoru obyvatel Hlavas ( údajně žamberecký vodák , nebo firma zabývající se elektronikou, ogloj chorchoj apod...
Polední klid -začíná se dělat hezky , vylézá slunce , jsou zrušeny ostrovy, protože musíme připravovat večerní-noční hru. Děcka s nedůvěrou sledují počínání dospělců-natahování lan, budování pne-mola,umísťování člunu na vodu, zavěšování koule na lano, apod.
Po poledním klidu se oddíly většinou vydávají mimo prostor tábora , tak 1 hraje hry na louce, naopak 2 oddíl zařazuje čelovku v lese, 3 putuje po fáborcích a plní úkoly, 4,6 a 8 hrají novou velkou hru Lemings,-praktikují Dan Fil. a Pája Skop. 5 oddíl hraje Tichý kruh - malování poslepu, 7 zařazuje psychohry - Ztráty a nálezy, hrníčkářka, unavená 9-hry na louce , T-čka twister, oslík a potom písničky s kytarou.
Nástup na večerní program volíme trochu později. Ve 20:00. Týká se však necelého tábora, z tohoto programu vyřazujeme nejmladší. Ti si však nepřichází zkrátka, pod vedením svých oddíláků roznášejí sklenice se svíčkami na podivná místa. V táboře se vypíná elektrika chatek a venkovního osvětlení. Mezitím se naši ostatní řečtí mořeplavci ocitají před ostrovem na kterém je chrám. Vyloďují se a pod vedením čajníka Odyssea - Hlavase buší na vrata chrámu Z chrámu vychází velekněz (Míví) a zvou plavce dovnitř. Zde právě probíhá rituál zavržení boha Slunce Apollóna ( viz film Trója - kde za začátku sťal Achilles sochu Apollóna) a kněžstvo se snaží zasvětit chrám bohu války Árovi. Rituál probíhá v temné atmosféře, stojí vzadu sledují jak se plavci oddali vlastnímu rituály aniž by někdo protestoval. Raději ani nebudu popisovat detaily , vymakané týmem Paviána, který měl režii chrámu na starosti, ke konci se však na nás snesla mlha a ozvaly se 2 dunivé hlasy - hlasy bohů. Áres, bůh války naše oběti nepřijal a zavrhl nás a Apollón a velmi rozzlobil za znesvěcení chrámu. Proto oba bohové sesílají kletbu a chrám ve kterém se nacházíme boří. Vzniká panika ( samozřejmě ji vyvoláváme úmyslně my).Přestože chrám je zřícen, máme stále šanci se dostat na povrch země a uniknout. Mezitím je však tábor ponořen do naprosté tmy, jen některá místa jsou osvětlena láhvemi se světly. Překážky znají pouze kněží , kteří se nabízí jako průvodci ( dospělci) a tím dělíme tábor na skupinky po cca 10 dětech.
Na životachtivé plavce čeká 11 překážek v táboře na louce a v lese, které je nutno v libovolném pořadí překonat. Jsou to:
- - přenesení raněného na ploše stolu
- - odstranění sutin - přenos dřevěných kulánů
- - vlese podlezení mostku - roura potoku sprůměrem cca 80cm - rourou protéká potok
- - vyšplhání na kupoli - na pevném laně je zavěšena prolézačková kovová kupole ve výšce cca 1 m, do ní se musí zespoda vlézt nahoře vylézt
- - odplutí lodí - na bazénu jsme vybudovali molo zautomobilových duší - ty jsou svázány ksobě a na poslední díl je uvázáno lanko se člunem. Ten se musí přitáhnout a celá posádka po nalodění přes vratké a mokré molo musí odplout na druhou stranu...
- - prolezení bludiště - to je vyrobeno zpoloženého 3-patrového regálu, který je kryt kartonem , plavci se musí orientovat ve tmě pouhým hmatem a prolézají se všechny chodby regálu.
- - přelézt přes překážky - použity chatičky, je nutno přelézt zpodesty na podestu bez dotyku země. Na jedné části, tam kde jsou chatky blízko sebe je možno přesouvat fošnu, ale na části nejdelší - cca 5 metrová proluka je nataženo dlouhé lano cca 10 a tvoří rovnoběžné vlákna, na ta je třeba si opatrně lehnout nohy zaklesnout do krajních lanem a rukama se přitahovat. Trochu to pálí, ale to snad ani nikdo neuvědomuje.
- - překonání potoku - lano přes potok vlese ve 3 vrstvách
- - přechod přes lávové pole - na louce jsou umístěny plochy - cihly, plocháčky či krajíce zkulatinky, na nichž se musí zjedné strany odhopsat na druhou
- - jedovatí hadi řádili na hřišti, kde bylo třeba se jim opatrně vyhýbat. Vyznačeným koridorem procházeli plavci se zavázanýma očima a nesměli se dotknout překážek před sebou. Jeden směl navigovat
- - vylezení skluzavky naopak, nahoru po hladké , klouzací ploše a dolů po schůdkách.
Pak už čekal na úspěšné čaj v temné , svíčkami nasvětlené jídelně a neúspěšné Hádes a Cháron + spaní v hangáru. Zde nakonec nocovalo cca 25 plavců na karimatkách vedle sebe.
Úzkostně jsme se drželi pravidla , aby tato hra nepřipomínala loňský Poseidon, děcka to však ihned srovnávaly, slyšel jsem hlášky, že Poseidon byl mnohem tvrdší, ale toto si lépe užili...nevím, snažíme se aby další hra vznikala poučením se z chyb hry předešlé, z Poseidona zbyl jen princip - snaha přežít a uniknout přes překážky a nástrahy a mrtvoliště v hangáru. Vše ostatní bylo nové a jiné.
Hra končí přirozeným splněním úkolů skupin a jejich osvěžením čajem. Poslední skupinka končí ve 22:30, pak jen rychle umýt a do spacáku spinkat. My máme poradu mimořádně pozdě, zítra nás čeká celotáborová bojovka, musíme proto ji celou probrat. Končíme poradu v 0:30. Pavián má narozeniny - 20 let, gratulujeme , pár písniček na kytary ale to já už spím...
Pátek 17.8.2007
Dopoledne neprší, ale je zataženo a počasí hrozí každou chvíli deštěm. Marody však nemáme, ale protože je chladno honíme omladinu se důkladně obléci.
Dopolední program: 1 - nacvičují divadlo k večernímu táboráku, 2 - střílí z luků a vrhá sekerou, 3 hraje v bažině paintball a osvobozuje rukojmí teroristů, 4 si vyšlápla na jeden prvorepublikový bunkr a cestou stíhá hrát na trapera, 5 - cesta do města Králíky a úkolovka Dědeček měnil až vyměnil. Zápalku holky mění za cokoliv cennějšího. 6 oddíl maká - staví oheň. Ten se ke konci pro jistotu přikrývá plachtou - co kdyby náhodou začalo pršet... 7 - děvčata sbírají smůlu ze stromů, tu vaří a vyráběji louče, 8 a 9 - Rodenův závod + siamská dvojčata a potom stíhají ještě živé pexeso, Tča si zkouší šíleného profesora a pak drobnější hry na louce.
Polední klid - už nevím jak to napsat jinak ale zájemci opět navštěvují ostrov - ostrov Hádanek , u mě ostrov šelem a u Mývala tajemnou studni.
Zjišťujeme však že nějaký potřebný chudák nám ukradl z lomu nachystanou lanovku - to znamená kvalitní horolezecké lano, kladky, karabiny a klíč na dotažení. Mrzí nás to protože okradl děti o program. Budeme muset na příště koupit tuto techniku novou.
Pak už ale svačinka a hurá do lesa. Volíme starý les s měkkou trávou, protože nás čeká nebojová hra - Ostrov medůz. Zde jsou pravidla:
Ostrov medůz
naši mořeplavci na cestě z Tróje do Řecka cestou přistávají u velmi zvláštního ostrova. Je tak rozsáhlý, že se mu nedá vyhnou a vítr, který nás žene nám nedává příležitost se mu vyhnout. Chybí nám navíc voda, proto je nutné přistát kdekoliv by se voda zajistit.
Jenže na ostrově nás vítají úžasně věrné kamenné sochy bojovníků i některých bájných hrdinů. Jsou neuvěřitelně věrné dokonce i se všemi detaily. Pouze je podivné že všechny sochy mají stejný výraz. Výraz hrůzy...!
Teprve po nějaké době, kdy se mnozí kamarádi a přátelé nevrátili zpět, jsme pochopili, že na ostrově nejsme sami. Jsou tady podivní tvorové, kteří mají místo vlasů hady a tak uhrančivý pohled, že každý kdo jim pohlédne do očí zkamení!
Pravidla hry:
Děti tentokrát jsou medůzy, které se snaží ulovit hrdiny a válečníky. Tvoří medůzu. Medůza má hlavu - nejstarší táborník a 3 až 5 chapadel. Hlava má kolem pasu uvázán provázek. Na provázek jsou v délce 2-3 m navázáni mladší táborníci napříč táborem, kteří mají druhý konec provázku uvázán za prostředníček. Medůza se pohybuje jen sbalená - tedy chypydla se namotají ( jako roleta) co nejblíže k hlavě.
Hrdinové, bojovníci - volně se pohybující osoby - oddíláci praktikanti, jsou vybaveni kartičkami bojovníků a hrdinů a nůžkami. Na místě, které si zvolí stojí bez hnutí 1 minutu. Hlídají si čas. 15 vteřin před minutou zvednou ruku, pak se opět pohybují a libovolně přechází terénem. Tito hrdiny, mohou medůzy žahnout jen když hrdina stojí. Medůza se snaží přiblížit k hrdinovi na přesnou vzdálenost délky 1 z chapadel. Hlava medůzy vydá jednomu z chapadel příkaz, aby žahlo hrdinu. Capadlo se začne odmotávat - jako roleta a pokud je vzdálenbost přesná - dlaní se při napnutém provázku dotkne hrdiny - medůza obdrží kartičku, podruhé na tohoto hrdinu na stejném místě útočit nesmí. Pokud špagát je prověšen, nebo se medůza pohne směrem k hrdinovi při odvinutém chapadlu, hrdina chapadlo odstřihne.
Hraje se do vyčerpání karet , které hrdinové mají.
Hra úžasně klape, rozdává se velké množství karet. Z odstřižených chapadel tvoříme nové medůzy, aby si děti zahrály. Ze hry vznikly dokonce některé hlášky, které jsem už včera dal do hlášek. Některé dámy vedoucí si s úsměvem „stěžovaly", že to byla spíše osahávaná... Výsledek je ale perfektní. Hra by měla posílit kolektivního ducha dětí, velcí se museli starat o ty menší a bylo to dost objektivní. Samozřejmě jste našly případy , kdy nevyzrálí starší nutili svoji medůzu podvádět, ale to byly ojedinělé případy.
Při návratu do tábora se spouští déšť. Oheň je naštěstí zakrytý, nástup však probíhá bez deště. Během večeře se opět rozpršelo, protože se déšť nezklidňuje odvoláváme samozřejmě oheň i celotáborovou noční hru Majáky mysu Bosporu a jsme nuceni udělat promítání filmu ( stejně jej potřebujeme tématicky promítnout...) Takže v 19:30, roztahujeme karimatky a velebíme se ve spacácích a pouštíme film Trója, během kterého osobně zjišťuji ( ne poprvé) , že stojíme na špatné straně ( Řecko x Trója). To je však nyní pro nás dobře protože se již v kuloárech chystá úplně nová hra podobná loňské super úspěšné hře Poseidon. Celý rok toužím a prahnu udělat podobně velkou hru, ale ono ji vymyslet není o tom si sednout a říci, nyní vymyslím hru..., Ne prostě tady je více hlav, ten řekne to , ten ono a hra má základ. Nechci moc předbíhat, jistá podobnost s Poseidonem tady bude ( viz deníček 3 turnus 2006) , ale děti si toho nesmí všimnout, aby si hru dokázaly prožít. Tak jsem vás jistě naladil a teď zmlknu. Jde se spát.
Sobota 18.8.2007
Ráno je krásně! Slunce se směje! Děti také! A mají čemu... nějaká potvora mi před chatku přivalila od Šamana zde umístěný několika metrákový balík sena. No dobré, bude alespoň tvořit základ kvalitního kompostu...
Po snídaní se malí kluci od Matěje - 4 oddíl rozhodují že budou pracovat a že by chtěli vyčistit potok co protéká táborem - tzv náhon. Proč ne? práce konaná v přiměřené míře a s chutí jistě šlechtí, nyní slyším z náhonu povyk a škrábání lopat, pálí se vyhrabané klestí, zteřelé kousky větví... Podobně se rozhodlo i T-čko - 2, které se pustilo z gruntu do úklidu malého hangáru. To jsou pane bohulibé činnosti. Kdybych to dělal sám, dělal bych to týden. Z ostatních oddílů - kluci 8 odešla do Králík juknout na tradiční military akci Cihelna 1939, jen pro ně musím pak sjet autem jinak by nestihli oběd, Co dělají ostatní? To se dovíte za, se příště...ahoj a držte nám palce s počasím... Takže pokračujeme činností dalších oddílů - 1 hraje mrkacího vraha a pak piluje program k ohni, 2 se přesunula do lesa, kde zkouší Noemovu archu, potom staví hrázky na potoku, 3- hrají Piráty z Karibiku (úplně nová hra , kdy jsou v prostoru umístěny obrázky pirátů, které si musí táborníci zapamatovat - jejich základní rysy a ty musí na své základně překreslit - pamatovací hra...) 5 + 6 - Velká Pardubická, která končí v bazénu vodními a lodními hrátkami... 7 a 9 vzájemné společné hry - nejstarší a 2. nejstarší holky - toto spojení se vůbec neosvědčilo, přece jen tyto oddíly nemohou pracovat společně, osvědčuje se dlouhodobě spojení s chlapeckými oddíly T1 - paintball...
Polední klid - kromě klasických ostrovů - ostrov hádanek a další zavádíme pro zájemce čtení ze starých řeckých bájí a pověstí, pěkně ve stínu na karimatce ve spacáčku, mnozí podléhají snění přecházející ve spánek...
Ale nejsme tady abychom spali, na sváču si dáváme borůvkový nebo starčatelový jogurt a pak si dáváme nástup. Je horko, proto jen táborová barevná trika , lehké oblečení. Sledujeme olympijské běžce v podán í Paviána a Martina jak si předávají olympijský oheň, slibují slib sportovců . Mezitím se oddíláci vytrácí oddíly přebírají vybranná T-čka a tábor se rozchází na tyto disciplíny:
Mýval a Týna - odkrokování 20 kroků z daného místa otočení se , zavázání očí a snaha dojít na původní místo, měří se rozdíl - chyba.Adriana s Lenkou - držení papíru v kolíčku 2 prsty - čas,Martin a Jirka - střik na cíl - injekční stříkačkou je třeba sestříknout na vzdálenost 2-3m ping-pongový míšek, Anička a Pája - vhození mince do kýble s vodou a trefa do na dně umístěného hrníčku, Pavián a Šíra - Seroutky - vložení mince mezi půlky, sejítí z kopce a snesení mince do ešusu.Skřítek a Helča - letní aktivita - zadržení dechu v lavoru s vodou, Kass a Esmeralda slon Bimbo doplněný strkáním víčka od PET po lavici nosem, Matěj a Jiřka - jak dlouho vydržíš pískat na jeden nádech na píšťalku? Honza - střelba ze speciální vzduchovky. Nějaké fotky umístím až budu mít více času na stránky,za chvilku musím chystat další celotáborovou hru v lese, proto ještě dojedu včerejší den alespoň v textu:
Večer slavnostně zapalujeme oheň, mnozí táborníci se však neumí chovat , ztrácíme čas výchovou, ale i od toho jsme tady , že? Nicméně za chvíli zástupci 6 a 7 oddílu slavnostně zapalují oheň ve jménu Odyssea, Penelopy a dalších... a následuje program, Každý oddíl se činí jak umí nejlíp. Není jen program malých dětí , který dospěly sleduje s pochopením - že je to program nedokonalý, protože jej udělaly děti. Programy jsou skvělé! Děcka se úžasně odvazují, vidíme divadelní kusy - 1 ztvárnila Perníkovou chaloupku, s úplně novými prvky, skvělé bylo ztvárnění Titanicu, slyšeli a viděli jsme spoustu hraných vtipů, hraných písní. To prosím nebyly programy na kterých by se výrazně podíleli dospěláci!
Následuje kytara, Katka - návštěva - oddílačka z 1 turnusu hraje svého Odyssea, já potom pár táborových písní, ale mezitím se setmělo, oddílaci již stepují připraveni na velkou noční, celotáborovou hledací hru.
Majáky Bosporu
noční hra - úvod na konci celotáborového slavnostního ohně, kdy se vyhlásí že se blížíme mezi souostroví v blízkosti mysu Bosporu, kde se v této noci nedokážeme orientovat, je nutno sledovat majáky tyto najít a zapsat... Důležité je se nezastavovat a proplout co nejrychleji...
Hra-pravidla:
Tábor rozdělit na skupinky po 4-5 dětech, řídící skupinky - jedno T-čko. Využít rozdělení ze hry Ostrov medůz.
Následně jsou oddíláci posláni do lesa, kde se ukryjí rožnou svůj maják se svým znakem - např. zelený drak, modré kolečko apod. Skupinky potom jdou do lesa hledat tyto majáky, zapsat si všechny ( jejich počet znají) a co nejrychleji se vrací do tábora. Měří se čas, a chybovost
Hra je milá , T-čka se vzorně starají o malé členy skupinky a vše funguje zhruba po 45 minutách se objevují první úspěšné týmy, a půl hodinky po prvních jsou tady i poslední. Tábor ve 22:40 leží a my jdeme na poradu. Ta končí až druhý den, čeká nás velká bojovka Morová rána, pracuje se na Týtý, Bailandu...
Naštěstí je před námi neděle a to znamená prodloužení budíčku posunutí snídaně a je zrušena rozcvička...
Neděle 19.8.2007
„Dobré ráno, je krásný den a je už 8 hodin"... se ozývá při buzení táborníků, dnes je totiž neděle a budíček je proto posunutý, s kuchyní je dojednáno také posunutí času snídaně, ale díky tomu je dopoledne krátké. Rychle píšu zprávy pro vás - za sobotu a jdu připravit hru na odpoledne. Mezitím:
1. hraje drobné hry na louce, váží se pro večerní program , 2 hrají rybičky a rybáři, 3 má splněné přání což jsou hry se 4 oddílem kluků - hraje se mafie a princové a princezny, 4 -viz výše, 5 oddíl - zkouší trappera, 6. připravuje spolu se 7 oddílem košťata na Haryy Potterovský Famfrfál. Výroba košťat je strašně bavila, už v lese poletovali, na vlastní famfrfál však zbylo jen málo času - cca hodina, 8 a 9 byly osloveni Hlavasem , zdali by nepostavili šiškové hranice ( pro odpolední hru) proto oddíly dostaly zadánu výstavbu „hladové zdi". Oba oddíly se rozdělily do 3 barev a každá pojala zeď dle svého - jedna byla přírodní - dokonce z mechů a klacků stavěli stromky..., další barva se vrhla na výstavbu mostů a sochy Svobody jako doplňující ke zdi a poslední postavili spíše dálnici s perfektní dopravní infrastrukturou. Řekl bych že nejstarší kluci a holky mě prostě vyšiškují hranice, že je to nebude bavit, ale oba oddíly se tady zasekly a už nechtěly hrát nic jiného...
Máme trochu potíže s oddílem č. 4 a 6 - nezvladatelná divokost některých členů oddílů, proto 6 oddíl měl ráno za sebou ještě speciální noční akci.
Polední klid probíhal ve stejném duchu jako vždy, ušili jsme si na sebe bič, tím, že to děcka baví, nemáme ani chvilku na kafe...Nevadí to samozřejmě , nejsme tady od toho abychom kafovali či vysedávali.
Odpoledne odcházíme v příjemném teplu za plného slunce do lesa, kde nás čeká MOROVÁ RÁNA, zde je:
Morová rána
Jist ě si všichni vzpomínáte že metlou středověku byly různé nemoci. Jednou z nejhorších byl MOR. Mor dokázal vyhladit nejen vesnice a města a likvidoval lidstvo po národech...
Jenže mor netrýznil jen středověk, ale lidstvo se s ním potýkalo od nepaměti. I v naší době, zejména po krutých bitvách, kdy nebylo lidí, kteří by pohřbili padlé se infekce šířila rychlostí větrů.
Jistě vzpomínáte na krutosti nedávných bojů našich klanů, kdy jsme se snažili získal výhody v očích našich bohů. Jenže na bojových polích zůstala těla mrtvých kamarádů z nichž se začala šířit nemoc. Podcenili jsme úklid bojiště -stejně jako si neuklízíme pořádně chatky, tábor nebo svůj pokojík a nyní za to zaplatíme.
V našich klanových flotilách již rostou zárodky nemoci a brzy začnou hubit naše
vlastní lidi účinněji než nejhorší nepřítel!
Pokuste se z našich teritorií vynést zárodky nemocí, odneste je co nejdál od nás, ale pozor i ostatní klany se proti nim budou bránit, budou vás za to věznit. Nehleďte na to, hlavně chraňte svojí odvahou své nejbližší! Dejte si však také pozor, protože od hranic k nám se blíží od sousedů skupinky, které k nám nesou další zárodky krutých nemocí, nedopusťte aby nám je přinesli do měst a obydlí!
Pravidla
rozdělení na 3 velké skupiny
teritorium - 3 stejné, hranice cestou,šiškami nejlépe Y tvaru. Vyznačit centrální strom - zde OV vydává morovou infekci po 1 kusu na bojovníka.
Morová infekce - malá nálepka - 2x2 cm různé barvy - dle klanu
Bojovníci jsou na vlastním území nedotknutelní a chytají cizince z ostatních klanů.
Bojovníci vybavení infekcí se snaží proniknout na cizí území, kde musí vyhledat jeden ze 3 vyznačených stromů s čistým papírem, zde nalepit nesenou infekci. Bojovník může nést pouze 1 nálepku infekce. Kolem těchto 3 stromů je vyznačen kruh, za který může pouze cizinec. Obránce sem nesmí.
Dotykem cizinec znehybní a domácí bojovník povolá stráž (označeny šátkem na ruce), která odvádí narušitele do vězení (princip plného vězení - 10 lidí v base, při příchodu jedenáctého první odchází).
Při zadržení se infekce neodebírá. Při propouštění odchází zajatec na své území a pokračuje volně ve hře dál.
Hra se hraje na čas.
Hra probíhá velmi dynamicky, zeleným jako jediným se daří zachovat jednu ze základen bez infekce, modří měli jako nejméně infikováno jedno město s pouhou jednou infekcí a žlutí jako nejméně chytili 3 nákazy. Celkově se nejvíce pohromy sneslo na žluté, kterým se to nedalo spočítat, zeleným se dařilo lépe, ale nejlepší obránci celkově byli modří... Hru ihned vyhodnocujeme a spěcháme do tábora.Večer nás čeká měření sil. Tábor rozdělujeme na mladší a starší, z Prahy přijíždí slavní moderátoři bratr sokol Slávek a bratr sokol Saša. Soutěž probíhá a děti do toho vkládají veškeré síly co mají. Principem soutěže je přesná kalkulace s váhou, tedy vedoucí staršího oddílu musí postavit proti menšímu oddílu jen tolik táborníků aby snížil váhu - hmotnost na hodnotu toho menšího oddílu. Vše funguje až do setmění. Jako kulturní rozptýlení tady fungují bratři sokolové a nakonec nám ještě předvádí úžasnou sílu Borec nakonec...
|
|
Hodnocení celotáborových her |
|
|
|
|||
|
|
|
zelení |
modří |
žlutí |
|||
|
|
|
počet-pořadí |
body |
počet-pořadí |
body |
počet-pořadí |
body |
|
Boj o přízeň bohů |
získané relikvie |
12 |
3 |
6 |
1,5 |
6 |
1,5 |
|
|
životy |
134 |
2 |
164 |
3 |
104 |
1 |
|
Morová rána |
ochráněná města |
1 |
3 |
2 |
2 |
3 |
1 |
|
|
infikováno |
2 |
2 |
1 |
3 |
3 |
1 |
|
přetahování lanem |
malí |
1 |
3 |
3 |
1 |
2 |
2 |
|
|
velcí |
1 |
3 |
2 |
2 |
3 |
1 |
|
Olympiada |
1 oddíl |
1 |
3 |
3 |
1 |
2 |
2 |
|
2.oddíl |
1 |
3 |
3 |
1 |
2 |
2 |
|
|
3.oddíl |
2 |
2 |
3 |
1 |
1 |
3 |
|
|
4 oddíl |
3 |
1 |
2 |
2 |
1 |
3 |
|
|
5 oddíl |
1 |
3 |
2 |
2 |
3 |
1 |
|
|
6.oddíl |
1 |
3 |
2 |
2 |
3 |
1 |
|
|
7 oddíl |
1 |
3 |
2 |
2 |
3 |
1 |
|
|
8 oddíl |
2 |
2 |
1 |
3 |
3 |
1 |
|
|
9 oddíl |
1 |
2,5 |
3 |
1 |
1 |
2,5 |
|
|
T1 |
6,3 |
2 |
6,16 |
3 |
7,3 |
1 |
|
|
T2 |
2 |
2 |
1 |
3 |
3 |
1 |
|
|
|
|
|
42,5 |
|
33,5 |
|
26 |
V noci je připravena velká noční hra pro T-čka - která je situována do doby 2 sv. války ( trochu mimo naše zaměření) , kdy T-čka jsou vyvezeny na neznámé místo a dostávají se do moci gestapa. Cíl je nechat vyklíčit touhu po svobodě a provedení revoluce, což se nakonec daří... Závěr pochodu uprchlíků končí na místě v lese,kam musí dojít každý sám, kde získávají osobní pasy na cestu za trvalou svobodou. Hry jsem se neúčastnil osobně, ale byla prý velmi sugestivní. 5 oddíl - Bohyně oddílačky Adriany spí venku na karimatkách...
V noci nás budí prudká průtrž mračen, ale jsme unavení, osobně to jen registruji. Bohyně se ale zcela určitě vzbudily, ráno chrupkají na chatkách. Ráno je mírně pod mrakem, ale neprší...
Pondělí 20.8.2007
Ráno neprší, ale je fest zataženo dovídáme se o záplavě v Praze, ale tady je klid. Celé dopoledne , kdy podle satelitu má tady pršet, zde nespadla ani kapka. Stejné to bylo i během odpoledního programu. Pouze večer začalo pršet, ale to nám už nevadilo, protože probíhala druhá zmítačka.
Dnes poprvé zkoušíme některá vytypovaná T-čka dát do oddílů , velmi se osvědčuje třeba Pája Skopalka nebo i Petr Černohlávek, nadějný je Dan Filipi a Mrtvola u malých holek hned zabodoval. Jen ať jim to vydrží, potřebujeme hodně mladé krve.
Dopoledne se 1 oddíl vydává na průzkum vedlejšího tábora Alfa - tedy spíše jeho okolí, 2 a 4 staví stavby na potoce, 3 střílí z kuše a luků, 5 se plíží ke strážci, 6 a 7 zahajují celodenní hru Rodinná pouta, kdy jsou spoutáni vytipované páry - kluk + holka metrovým špagátem a v podstatě žijí spolu, během toho probíhají drobné hry - jako stříkací bitva, mafie + poznávací závod,8 hraje společné Sudoku,potom Asociace ( neboli Evoluce), 9 hraje paintball, který nám jako program končí , protože nám došly kuličky ( objednali jsme nové ale ty byly poslány do Hradce - chyba firmy, snad nám pošlou novou várku tak rychle, aby si děti ještě stihly zahrát) T-čka hrají famfrfál - tedy nejdřív si ale musely vyrobit Potterovské košťata
Po poledním klidu hraje 1 oddíl stopovanou, která se mění na stopovanou ztracených 2 dětí, které však po 20 minutách nacházíme. 2. střílí z flint a všeho vzduchového vrhá sekerami a hraje bang, 3.oddíl zkouší štěstí zručnost a fyzičku na horolezecké stěně, 4 vyrábí nejdřív vlajku a po chvíli spolu s 3 zkouší opět prince a princezny. 5 oddíl zkouší důvěru - pády, uličku apod za asistence T-čka, 6 a 7 pokračují v rodinných potech , které přechází do velmi křehkých vztahů, 8 opět hraje hry s 9 a T-čka odpočívají. Je zajímavé že kolem nástupu a potom i po večeři se najednou zaplňují sprchy - no aby ne čeká nás druhá zmítačka!
Zmítačka je doplněna plesem upírů viz předchozí léta a vyhlašuji hru Ostrov Vampirus s touto motivací a pravidly:
Ostrov Vampirus
Odysseus se svojí cestou zastavil také na malebném ostrově, kde se všichni lidé usmívali a dnem i nocí slavili. Jak příjemný to čas pro Odyssea a jeho znavenou družinu! Vždyť tolik potřebují po cestě plné útrap chvíli bezstarostné zábavy , hodování a tance.
Ale ouha to vše je jen krásné pozlátko na kruté tváři ostrova!
Ve skutečnosti je ostrov ovládán kněžkami temnoty v čele s Temnou kněžkou!
Ona a jí podobné se živí krví nevinných obětí!
Ale kdo je vampír ( upír a kdo je člověk??)
Odysseova družina se zamíchává mezi místní lid a po chvilce nikdo netuší kdo je proklet temnotou a kdo je věrným pomocníkem Odyssea.
Pravidla :
Stejně jako u upírů - tanec , venku líbání a změna na upíra , nebo likvidace upíra čarou centrofixu přes krk - kříž na čelo - ven ze hry.
Novinky a nové postavy:
Kromě pasu některé osoby obdrží lístky s postavami a definicí jejich činnosti:
Úkoly LIDÍ:
-chránit Odyssea
-přežít jako člověk do večerky mladšího tábora
Úkoly TEMNOTY:
-chránit Temnou kněžku
-nalézt Temnou úmluvu a zajistit její podepsání
-zničit Odyssea
LIDÉ
Odysseus člověk - 1x- úkol -přežít - vyhýbat se nástrahám - líbání. Musí před ostatními chránit svoji identitu - jen Pomocníci mu totiž mohou pomoci nikdo jiný. Je příliš cenný ale zranitelný.
Možná likvidace - jedině pokud bude obstoupen původními ( ne nově vzniklými) upíry - kteří kolem něj vytvoří kruh a zvolají „Zhyň Odyssee, staň se jedním z nás!" Nesmí se bránit, nesmí prchat, musí hrdě přijmout porážku. Pokud bude s ním v kruhu jeho ochránce zahyne místo Odyssea ochránce - Odysseus na čas jedné disko písničky přežije.
Pomocnící Odyssea -člověk- 4x - úkol - zjistit kdo je Odysseus a při tom jej neprozradit. Zachránit Odyssea i za cenu vlastního života. Snaží se uchránit svůj život, nepodlehnout nástrahám. Být v blízkosti Odyssea - jakmile zjistí , že se jej ( Odyssea) snaží obstoupit upíři musí mu stát po boku a tak zahynout místo něj.
Pomatenec - člověk - 4x - na heslo Trójský kůˇň předá zapečetěnou zprávu. Toto je jeho jediný úkol, jinak funguje jako normální člověk.
TEMNOTA
Temná kněžka - 1x upír - snaží se přežít - vyhýbá se lovu lidí, ale pokud chce, lovit může.
Jen ona zná heslo a musí najít mezi lidmi alespoň jednoho pomatence. Heslo je Trójský kůˇň
Na toto heslo jí Pomatenec předá zprávu, ve které je napsáno uložení TEMNÉ ÚMLUVY
Temná kněžka musí nalézt další upíry, je může pověřit vyzvednutím Temné úmluvy a zajištěním podepsání této listiny
Původní upíři - upír , který je upírem od počátku
-pomáhá Temné kněžce a plní její úkoly (nalezení a podepsání Temné úmluvy)
-likviduje lidi
-snaží se zjistit kdo je Odysseus a spolu s dalšími (JEN ) Původními upíry Odyssea zničit Možná likvidace Odyssea - jedině pokud bude obstoupen původními ( ne nově vzniklými) upíry - kteří kolem něj vytvoří kruh a zvolají „Zhyň Odyssee, staň se jedním z nás!" Nesmí se bránit, nesmí prchat, musí hrdě přijmout porážku. Pokud bude s ním v kruhu jeho ochránce zahyne místo Odyssea ochránce - Odysseus na čas jedné disko písničky přežije.
LISTINA TEMNÉ UMLUVY
My, níže podepsaní prohlašujeme , že se přidáváme k Temnotě na ostrově Vampirus a zabráníme odplutí všech lodí z přístavu
Podpisy 12 osob - jmenovitě
Toto je úplně nová hra napasovaná na Ples upírů, hodně jsem se bál jestli není složitá na vysvětlení rychlé pochopení a odehrání. Karty postav - hry jsem rozdal úmyslně osobně - a trochu jsem zmanipuloval pozice lidí - jmenovité role jsem dal starším a to lidské - klukům a upíří - holkám. Hra se rozejela - hormony tlačily a přesto a taky protože osoba hrající Temnou kněžku nebyla moc organizačně schopná, kluci nepodlehli. Odysseus - Obr bas nebyl obestoupen upíry a vydržel. Jeho Ochránci ho střežili, přestože jeich stav byl upírkami zredukován. Zmítačka pokračuje , malí jdou spát v 21:30,střední 22:00 a T-čka necháváme přes poradu za stanovených podmínek. Ty jsou dodrženy, vše je v pořádku. Porada startuje po 10 večerní a jsme hotovi těsně před půlnocí. Zítra nás čeká celotáborová noční hra Šifra mistra Leonarda, která je velmi náročná na přípravu. Dělám ji sám , protože ani oddíláci ji nesmějí znát, chci aby i dospělci hráli naplno, vše popíšu zítra.
Prosím poštu e-mailovou posílejte na adresu jar.necas@seznam.cz , do netové zprávy prosím nevkládejte smajlíky a obrázky, volte normální řádkování, bez odstavců. Naše tiskárna na táboře je černobílá a neporadí si s tím a i času na úpravy formátů je málo. Vlastní text mejlu začínejte jménem a příjmením táborníka, např: pro Ríšu Suchého.....
Poštovní adresa je :
Letní dětský tábor Na dračí skále
Horní Orlice 72
561 69 Králíky
Pondělí 13.8.2007
Ráno, aniž byste to tušili, bylo pro mě dost hektické, po všech možných úpravách dětí - odhlášení ,dodatečné přihlášení, nemoc apod. - jsem musel udělat úpravy v oddílech a nějak mě v neděli netiskla tiskárna. Tak ráno ještě hurá do práce, tisk oddílů a k autobusům. Tam jsme ale zase zjistili, že desky se soupisem táborníků zůstaly doma! Tak ještě jedno kolečko a pak už to znáte... - autobusy, předávání dětí a dokladů, mávání a odjéééézd!
Silné motory burácí rodiče se slastně nadechují naftových zplodin a my jedeme! Cestou nikdo nezvrací, vše je v pohodě, a přesně v 10:15 jsme na místě. Tady nás vítá tábor zkušených ušmudlaných borců a zvědavě si prohlíží naše nové, voňavé a zatím zaražené mládežníky. Na úvod nám zpívají celotáborovou píseň o Odysseovi, a my se je za pomocí oddíláků 2 turnusu snažíme držet bokem, aby se tábory nesmíchaly.
Není žádná komplikace, bagáž opustila autobusy hned po dětech a autobusy jsou zaplňovány zpívajícím a brečícím 2 turnusem. My jsme zatím na nástupišti a probíhá rozdělení do oddílů.
Po chvíli autobusy odjíždí a my jsme sami... Tábor je nááááš! Teď tady budeme vládnout 14 dnů my a je jen na nás a na počasí jakých to bude 14 dnů.
Oddílácí provádí vyjukané táborníky po táboře - tady je záchod, tady umývárka...no a stíhají se ubytovací aktivity.
Ve 12 hodin zveme prvních 6 oddílů na oběd . Starší tábor protáčí oči a skuhrají „Hlavasi nejdřív my, my máme větší hlad..." Paní kuchařky nám uvařili kromě polévky , kterou jako chlap neznám, výborné přírodní vepřové s rýží, T-čka si přidávají - snědlo se úplně všechno a pak je polední klid. My mezitím nacvičujeme tajnou akci na dnešní večer v hangáru a stíháme udělat krátkou pracovní poradu. Po poledním klidu a svačince se oddíly vytrácí na seznamovací hry do lesa, ze kterých se první vrací Matěj se 4 oddílem kluků a jdou čistit bazén. Ten byl špinavý , a hned po příjezdu jsme jej začali odpouštět a kluci se na to těší. Právě píšu a poslouchám jejich ryk z vodních radovánek. Proč ne , je hezky a voda osvěží!
Máme taky maroda - dívence z T- čka asi nesedla cesta a udělalo se jí nevolno, tak ji necháváme v klidu.
Tolik zatím jen pro začátek , zatím ahoj a držte nám palce!
A pokračujeme... Je ráno úterý a já se rychle vracím k napsání včerejška. Nebudu popisovat jednotlivé oddíly a jejich hry, protože včera měly jeden společný rámec a to bylo vzájemné seznámení se. Vedoucí proto volili typické seznamovací hry, umístěné zpočátku do lesa - abychom poznali okolí a později i do tábora. Po večeři do půl deváté se stále hrají seznamovací hry, ale přesně v 20:30 zní táborový zvon. Svoláváme tábor po oblečení se do teplejšího a vybavení se baterkou do hangáru. „Co se bude dít?? Co to na nás chystají ? A proč nám nic neřekli?"
V hangáru se oddíly usazují od nejmenších a je tady začátek. Sledujeme divadelní představení - současnost - příprava na vodu + vodácká akce sjíždění divoké Orlice na raftu. Po převrhnutí raftu jsou trosečníci vyplaveni kousek odtud, kde právě probíhá poslední pokus s oživením stroje času vědcem Ramsteinem ( šaman) To se temných zvuků a tónů daří a my všichni, jak tady sedíme se tímto strojem času přesouváme na podivné místo , kde sledujeme poslední dějství velké bitvy.
Tušíte správně, skutečně se přesouváme do Řecka a ta slavná bitva byla bitva o Tróju.Po bitvě se hrdinní řekové chystají domů, musí zprovoznit lodě, posbírat zbylé vojáky a hrdiny , vydrancovat poklad a hrr domů. Seznamujeme tábor s pravidly hry a je tady hned první noční celotáborová hra - verbování zbylých vojáků a hledání trójského pokladu. Na deníček umístím do textu pár fotek mincí - pokladu, který hledáme a také obrázek bojovníka - jednoho z mnoha. Tito jsou vyrobeni ve formě malých karet tzv Magic,nebo hokejistů, které děti - budou v průběhu tábora sbírat.
Musíme si pak - další den každý vyrobit vlastní kartu osoby, ta se zalaminuje a slouží jako základ sbírky karet táborníka. V táboře již jsou rozmístěny naše nově ražené mince, a velké množství karet bojovníků s různou silou. Již je tma a první velká hra začíná. Každý má možnost hned do začátku získat důležité stříbrné mince, každý může posílit svoji kocábku prvními posilami.
Tábor se změnil v rej bludiček. Překvapilo mě nadšení se kterým se do akce pustili i ti nejstarší, i ono T-čko 16-17 ti letých hledají , jako by jim šlo o život. Nenalezlo se samozřejmě všechno, na to bude dost času při rozednění...
Hra končí kolem 22:00 hrajeme večerku - táborová zpívaná hymna a Ferrův saxofon a pak už je večerka! Stihli jsme toho dost. Ve 22:15 začíná vedoucím porada, zhodnocení dne, další detaily jako aktualizace oddílů po změnách režim sprch, zdravotní záležitosti a spousta jiných drobných , ale pro tábor důležitých věcí.Končíme před půlnocí a jde se spát . Spí se klidně protože nás střeží T-čka a to jsou už přece jen velcí borci, že? Tak dobrou noc...
Úterý 14.8.2007
Ráno nemůže tábor dospat. Již kolem 6 hodiny ranní je slyšet hluk hovorů, někdo už i vylézá z chatek - jak by ne v mláďatech je síla, ještě nejsou unaveni činností a po zkušenostech vím, že je to jen toto první ráno. Zítra už nevstanou před budíčkem... Je krásné svěží ráno slunce svítí. Celý tábor vyráží na rozcvičky po oddílech. Někdo se klepe navlečený v teplácích jiní běží jen v trenýrkách a zima není. Budíček byl trouben Paviánovou trubkou - typický kolorit tábora. Pak úklid svých věcí a hygiena, snídaně, no a hurá na program! Jestli mi zbude dopoledne pár minut času, doplním první fotky...
Tak jsem zase vyšetřil pár minut abych se podělil o události:
Tábor se nám dostává do klasického táborového tempa. Úterý bylo programově ve znamení oddílových činností, ale v některých případech již dohromady 2-3 oddíly. Zvládlo se sprchování poloviny tábora, druhá se sprchuje zítra, provádíme kontrolu na vešky a představte si u 7 dětí - výhradně děvčat, je nacházíme! Kontaktujeme rodiče a naše doktorka má činnost. Tedy ne , že by jí měla málo - ale prostě má DALŠÍ činnost, kupují se šampony a myjí se hlavičky. Napříč oddíly mimo seznamovací hry jde výroba vlajek, výroba osobních kartiček ( ty se potom laminují), vymýšlí se názvy oddílů.
Dopoledne 1 - molekuly , stavba domečků, 2 a 3 hrají společně hru pašeráci, 4 střílí z luků, 5 hraje mafii s 9 oddílem , úvod do etapové hry, 6-zachraňuje oběť z rukou teroristů - paintball, 7-8 - společní pašeráci, 9-Trójské sudoku...
V poledním klidu odměňuji děti za splnění úkolů, které jsme zadali Vaším prostřednictvím - bylo jich 6 a většina dětí ( nebo i rodičů...) je splnila. Tak si děcka přilepšila někdy až o 60 smrků, někdo navíc dostal stříbrňák k jinému se díky charismatu přiřadil i hrdina. Odpoledne je teplo až horko, bazén je naštěstí už napuštěn a ne jeden oddíl jej využívá.
Odpoledne 1 a 4 oddíl se účastní velkého koňáckého závodu Velká Pardubická, 2 -etapová úkolová hra jejímž cílem je zisk táborových triček, 3 se zklidňuje a čte si řecké báje pak se koupe a plaví na raftu..., 5-zkoumá roklinku v lese potom se plaví na raftu, 6 a 7 - drobné vzájemné seznamovačky, 8 a 9 - taky tak - seznamovací hry, T- horolezecký výcvik na stěně, a jízda na lanovce během které se střílí z paintballové zbraně na cíl
Večer je vesměs v místě tábora oddíly mají drobnou výrobu - jedni vyrábí vlajky jiní kartičky další si staví na další den formule, na hřišti se hraje freesbee také brainball, hrál se i středověk... Před večerkou hraje Hlavas s Ferrem a doktorkou v altánu pár táborových písniček ( prostě jen tak) a pak už je čas večerky, ta je letos zpívaná - táborovou hymnou Evrybády od Jana Honzy Plška Pak ještě tklivá melodie Ferova saxofonu a je tady noc.
Naše oddílácká porada přestože začíná brzy - kolem 21:45 se protahuje až do 23:15 a to proto že se vracíme k problematice celkové celotáborové hry - návrat Odyssea na Ithaku a potom řešíme zítřejší první velkou celotáborovou hru boj o přízeň bohů. Nebudu předbíhat , o ní až zítra. V noci má celkem 5 oddílů noční hru. Z tábora postupně odchází po probuzení oddíly č. 4,5,8 a obě T-čka.Osobně jsem byl u plavby otrokářské lodě oddílu č. 8, kde na závěr úspěšní námořníci obdrželi dle pořadí barevná táborová trika. Nejnáročnější noční hru měly ale T-čka, která musela hodně zapojit i rozum, ale víte co hru popíšu později.
Vrátím se nyní a trochu odtajním princip letoší celotáborové hry. Tento princip je z dílny táborového a hudebního genia Jana Honzy Plška, který však letos již s námi nejel Zde tedy je:
1.PŘÍBĚH
Trója byla dobyta a řečtí hrdinové se vracejí do Řecka. S nimi se vrací i Odysseus, nejsilnější a nejchytřejší z hrdinů. Jelikož mu však bohyně Aténa prozradila, že proti němu na rodné Ithace strojí ženichové úklady a bohové mu nejsou nakloněni, vrací se v přestrojení. V Řecku mezitím vypukla válka. Zatímco králové Solón, Meneláos a Agamemnon byli v trójské válce, tři nejsilnější polis Atény, Sparta a Théby rozpoutaly boj o tři oblasti podél Korintské úžiny (3 černé čtverce na mapě).
2.CÍL
Cílem je doplout do Řecka, usmířit znesvářené polis (množné číslo poleas), vrátit Odysseovi království Ithaku a ženu Penelopu.
3. KDO JSOU TÁBORNÍCI
Každý táborník je kapitánem jedné z lodí obrovské řecké flotily, která odváží vítězné hrdiny z trójských válek domů do vlasti. Každý dostane kartičku standardní podoby a velikosti, která představuje jeho samotného a jeho loď. Loď je tak silná, jak silní jsou hrdinové na palubě.
4.HRDINOVÉ
Vracejí se na lodích domů nebo na vlastní pěst. Flotila jich hodně nabere hned na začátku u Tróje a další potkává po různých ostrovech během celé cesty. Jsou představováni kartičkami. Jsou tu jednak řadoví bojovníci -stateční rekové a rekyně. Je tu ale také nemalá skupina bájných hrdinů, kteří bojují pod vlastním jménem ať už silou fyzickou nebo duševní. Nejsou tak lehce k nalezení a jsou zpravidla mocnější než řadoví rekové, někteří dokonce o dost mocnější.
5.KARTIČKY
Kartičky představují jednak lodě (táborníci) a jednak vracející se hrdiny (předmět sběratelství, směny a obchodu). Každý táborník si bude tvořit vlastní posádku lodě (paklík karet). Emočním hnacím motorem bude sběratelská vášeň a vidina větší síly lodě a dalšího použití . Na kartičce je obrázek hrdiny, označení nebo i jméno hrdiny, nějaký citát (není nutné) a hlavě dva údaje - moc (potestas) a počet životů. Potestas je udána jedním číslem (cca 1-20), životy jsou znázorněny malými políčky (třeba podél okraje karty), které se propíchnou "Pythagorovým kružítkem", když hrdina ztratí život V rohu kartičky je děrovačkou udělaná větší díra -děti si tak můžou kartičky navléct na provázek a svázat. Díry na provlečení je dobré nadělat ještě před zalaminováním, on se pak prý zatáhne i ten okraj díry a netřepí se to. Na každého táborníka by mělo vyjít cca 5 karet -1 loď, 2-3 bezejmenní rekové, 1-2 bájní hrdinové. Nějaké o něco lepčejší karty lodí mají i vedoucí a téčko (je dobré je vyzdvihnout -získá je to pro hru). Zvláštní roli má karta Odysseus . Tedy i každý táborník má vlastní osobní kartičku, se sílou 1 s vyznačením ostrovů, které lze navštívit a s počtem životů 5.
6. KDE ZÍSKAT KARTY HRDINŮ
Značnou část řecké armády nabere flotila už při vyplutí z Tróje. Úvodní hra by měla zařídit to, že každý táborník bude mít kartičku lodě a 1-3 kartiček slabších řadových reků nebo rekyň.Úvodní hra má zajistit hromadné nalodění řecké armády a počátek návratu domů. Děti si pak můžou kartičky vyměňovat, prodávat a hlavně používat ve hře .Jako výsledky oddílových her. Osvobození ze zajetí na ostrovech jako výsledek tažení Jako výsledek úkolů krále Agamemnona -ostrov hádanek Jako odměna celotáborových činností a soutěží (slavík, miss, lano apod.) Jako odměna pro vítězný rod v celotáborovce (viz.9). Výměnou s ostatními loďaři....
7. POUŽITÍ KARET HRDINŮ - TAŽENÍ -na nástěnce a na nástupu králové vyhlašují tažení. Nejčastěji se bude jednat o průzkum ostrova a zabití nestvůry. Odehrávalo by se to v poledňáku místo zkoušek. V jednom dni se konají 1-2 tažení pro omezený počet zájemců je to takové dračí minidoupě, dvě tři chodby a pár místností, nebo i něco pohybového. Dostavili by se loďaři a vyložili by na břeh své hrdiny. Lodě samy by se boje neúčastnily, aby nepřišly o život. Samotný boj by probíhal pomocí čísel na kartě a hodu kostkou.
8. ODYSSEUS Jak už bylo řečeno, Odysseus putuje domů v přestrojení. Neví se, jestli putuje na vlastní pěst nebo jestli se ukrývá někde ve flotile. Nikdo neví, kde je, kdo to je, šíří se různé fámy, možná ho někdo viděl, možná ne, tu a tam je po táboře k vidění skupinka hledačů kterak cosi prohledává, celá věc je opředena tajnůstkářským tajemstvím. Občas se stane, že vyhlášený úkol splní nebo nestvůru zabije neznámý hrdina, tu a tam se objeví vzkaz, ale nikdo nic pořádně neví (neměl by nic vědět ani žádný vedoucí). Pouze na nástěnce je vystavena kopie Odysseovy karty a budí zaslouženou pozornost -Odysseova potestas je totiž 100 - jak se na bájného hrdinu sluší a patří.
11.TITÁN KRAKEN Jak už jsem zmínil, Kraken nahání flotile hrůzu. Den co den se blíží k flotile, pak se zase vzdaluje. Flotila zoufale shromažďuje na svých palubách hrdiny ze všech koutů Egejského moře a chystá se na osudné střetnutí.... jednoho dne titán udeří. Začne to už ráno, když se na mapě titán objeví přímo před flotilou. Kdo ví, co přinese večer...
Středa 15.8.2007
Opět máme kliku , je krásný den, svěží ráno, i když už začíná být znatelný příchod kratších dnů delších nocí a i většího chladu. Rozcvičku neabsolvují oddíly, které měli noční hry, ale k nim jak jsem slíbil ještě trochu později.
Dopoledne připravuji 1 velkou celotáborovou hru a zde jsou její pravidla:
BOJ O PŘÍZEŇ BOHU
Poslední Trójan prchl z ruin města Trója, poslední zeď byla zbořena, poslední trám jsme spálili a nastává konečně první den bez boje. Nastává mír!
Strávili jsme zde před branami tohoto města krutých 10 let!
Jak ale toužíme po domově, po našich rodinách, po našich dětech!
Když pozoruji ošlehané a vrásčité tváře kamarádů čtu v každé z nich jedinou věc - touhu co nejrychleji vstoupit na lodě a odplout domů!
Jak ale na nás pohlíží Bohové?
Zachovali nám za tu dobu nekonečných 10 let přízeň?
Nepotopí Poseidon naše lodě ve zdivočelých mořích?
Nepošle na nás Zeus blesky které rozetnou lodě na půl?
Neobloudí Héra mysl navigátorů a nepošle nás ke konci světa?
Poskytne nám moudrá Athéna dostatek statečnosti k cestě zpět?
Přeje bohyně Hestia vše dobré pro zachování našich rodů a klanů?
Neskončíme předčasně v Hádově říši místo v objetí nejbližších?
Vydejme se před cestou zpět nalézt Boží požehnání, získejme jej a teprve potom utvořme flotilu k cestě zpět k šíření slávy Řecka a krále Ithaky Odyssea.
Čím více Božích požehnání získáte pro svůj klan tím větší bude jistota , že se vrátíte domů.
Princip hry byl vcelku jednoduchý, tábor byl rozdělen na 3 základní části - a to podle triček - zelení, modří a žlutí. Jsou to v podstatě občané městských států Řecka - obchodních a vyspělých Théb - zelení, válečné Sparty - modrých a moudrých a vzdělaných Atén - žlutí. Každý z těchto řeckých klanů měl v lese vymezenu svoji lokalitu, která tvořila trojúhelník. Ve svém prostoru měla ukryto 10 předmětů bohů, které byly vyznačeny jejich barvou, uvnitř předmětů byly po 2 božské karty jednotlivých bohů Olympu. Klan se nemohl dotknout vlastních předmětů, mohl je však bránit a pokoušel se ukradnout - získat předměty na sousedních klanových pozemcích, které zase naopak sousedé urputně bránili. Vlastní konflikt - boj probíhal na ocáska zastrčené za pásek kalhot, které se bojovníci vzájemně snažili strhnout. Bojovník , který prohrál, musel předat po prohře vítězi život - kousek dřívka s vlastní barvou. Asi vás hned napadne jak jsou měřitelní prckové s 15 - ti letými habány, ale i na bylo myšleno. Malí - členové nejmenších oddílů dostali speciální úkol, museli v blízkosti svého centrálního, označeného stromu postavit boží svatyně do kterých úspěšní bojovníci vložili získané artefakty....
Malí byli značení jako stavitelé čelenkou a pokud si někdo z úspěšných bojovníků vybral právě jejich stavbu k ukrytí božského artefaktu došlo i k dělení nalezených karet.
Hned z počátku jsme narazili na nepřízeň bohů když bojovnou Spartu - modré napadly vosy a ti museli potupně prchnout. Museli jsme přemístit všechny artefakty, pozastavit začátek hry ,ale pak už se to rozjelo jako pendolino. Artefakty byly vcelku rychle ukradeny a zajištěny ve svatyních a pak už jednotlivé jednotky bojovali jen o životy...
Nakonec v této části zvítězili zelení - zisk 12 artefaktů, zelení a žlutí se podělili o 6 . Na počet ukořistěných životů to byli naopak modří, kdo byli nejúspěšnější následovaní zelenými a pak žlutými. Hra proběhla ne celkem malém prostoru v lese u „hrobu neznámého plyšáka" - abychom se moc nezadýchali, přesto , protože všichni do toho dali téměř vše , jsme se vrátili skvěle zničení do tábora a po vychladnutí ještě před nástupem jsme skončili v bazénu.
| Hodnocení celotáborových her | |||||||
|
|
|
zelení |
modří |
žlutí |
|||
|
|
|
počet |
body |
počet |
body |
počet |
body |
|
Boj o přízeň bohů |
získané relikvie |
12 |
3 |
6 |
1,5 |
6 |
1,5 |
|
|
životy |
134 |
2 |
164 |
3 |
104 |
1 |
Protože netušíme co nám připraví počasí, a dnes je hezký podvečer rozhodujeme se operativně změnit večerní program a využít přízně Olympu k oddílovým ohýnkům. Fasujeme i buřtíky, ladí se kytary a já tady - zatímco kolem voní opečená uzenina píšu pro vás tento deníček. V noci počítáme u 4 oddílů se spaním pod šírákem na karimatkách v blízkosti tábora, budou to oddíly 8 a 9 - nejstarších kluků a děvčat a oddíly 2 a 3 menší kluci a holky dohromady.
Rád bych ještě poděkoval odborům z ESABU Vamberk, kteří nám sem letos posílají děti mimo jiné také jednak za dnešní návštěvu , ale hlavně za mlsky , které přivezli pro celý tábor. Jo a ještě, dopoledne jsme byli zkontrolováni hygienou, kontrola dopadla bez ztráty kytičky. Tato kontrola probíhá každý turnus a vždy vycházíme velmi příznivě.
Tak dlužím vám dopoledne a popis nočních včerejších her, to bude až zítra, ale teď už nemohu odoat a valím pro kytaru a za děckama.
Jo a jestli čtou tyto řádky Šaman, nebo Zbyněk, potřeboval bych kdyby se mi ozvali a stavili se v Hradci pro pár věcí u Kuby než přijedou za námi. Díky
Takže dlužím ty noční hry - 3 oddíl měl hru na louce, kdy každý táborník dostal nafouknutý balónek - to byl život, musel jej chránit a současně se snažil prasknout balon komukoliv jinému. Rychlá jednoduchá a destrukční hra - holky byly zase brzy v posteli. 4- kluci si v průběhu dne postavili formule a v noci je vybavili bočními světly. V noci - při hře, potom musely posádky nalézt tzv baterie - šiška obalená alobalem. Nejzajímavější bylo pozorovat pidlooké vozidla na louce z povzdálí. Nejnáročnější a současně nejzajímavější hru asi měly T-čka - procházely noční trasu - kluk holka a na jednotlivých stanovištích vyslechly velmi emotivní příběh a do další stanice se museli rozhodnout jak by kritickou životní situaci řešili. Příklad Sofiina volba: nutnost obětovat dítě, kluka nebo holku? Nebo-jste česká rodina za války, a požádá vás o ukrytí židovská rodina - pokud jí pomůžete odsuzujete vlastní rodinu k riziku trestu smrti pokud ne odsuzujete k smrti onu židovskou rodinu ... Šlo o psychicky náročnou hru...
Dopolední program - 1- elektrika, sardinky, štafetový závod, 2 - stavba bunkru v lese, 3-mafie, bazén, 4 - úkolový závod - čokoláda - viz fotky, 5 - holky se úžasně chytly paintballem, 6+7 - pevnost Boyard, 8-dopoledne ve skotském stylu, 9-Latríny s T-čkem, + Evoluce, T-Evoluce, Twister
Čtvrtek 16.8.
Ráno je krásně, neprší. Rozcvička probíhá, jak jsme zvyklí, pouze oddíly co měly večer noční hru jsou od rozcvičky osvobozeny. Po snídaní odchází 4 oddíl na paintball 3 a 2 se jdou podívat z rozhledny a pak na klášter Hedeč. 1 Oddíl pracuje holčičky uklízí kolem ohniště a vydělávají si tak jednu 2 karty božské přízně, potom stíhají ještě drobné hry s Ferem. Protože je teplo, tak se naloďují na raft a hrají si na pravé vodáky či námořníky... 5 oddíl taky pracuje - uklízí prostor kolem bazénu, potom hrají lčtverečky a ostročtverečky. 6. oddíl s Paviánem objevují bunkr nad Alfou a rozhodují se jej pokořit a dobít.7.Odchází na lanovku a za jízdy střílí paintballkou do stromu, 8,9 a T-čka hrají branně obchodní hru starwars .
Polední klid- táborníci navštěvují ostrov hádanek, jiní obchodují s kartičkami, další kotví u tajemných ostrovů, a vydávají se je prozkoumat a pokořit. Se mnou navštěvují ostrov, kde kdysi piráti opravovali lodě. Ostroj je provrtán chodbami , slujemi a - děti zkoumají , prochází, bojují s příšerami či piráty, nachází poklady,získávají poklady a zachraňují hrdiny. Tyto ostrovy - ve stylu Dračích doupat děláme ve dvou, na ostrov pouštíme skupinu do 10 táborníků, je o to velký zájem!
Odpoledne 1 - Hoganův závod, 2+3 - koupání plavba na lodi a s trojkou - kocourek, 4 - azimutový závod + bazén a plavení na lodi, 5 + 6 - společné hry v lese, 7-koupání + hry v lese, 8+9 - paintball v bažině (ne ve skutečné, to je jen název místa v lese), T-čka Mravenci + koupání
Po nástupu sleduji jak se starší tábor háže do gala - osprchovat, navonět, módně obléci, pánové klobouk, dámy brilianty a začíná první táborová zmítačka (diskotéka) . Prodlužuji večerku všem o 30 minut, T-čka necháváme až do 11 hodiny. Mezitím máme poradu, zítra nás čeká celotáborová nebojová hra Ostrov Medůz + velký táborák s programem a potom ještě noční celotáborová hra, máme tedy co řešit. Spouští se déšť ochlazuje se, ale na zmítačku to nevadí, protože jsme pod střechou. Potom jdeme spát a do snů nás ukolébává pravidelné bubnování kapek na plechové střechy chatiček.